Huong Dan Su Dung Joomla 1.5

Published on

1. Tàiđdjhjds [Year]10-2011CLOUD2S.COM HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG JOOMLA 1.5″Tài liệu này mô tả chi tiết về Joomla phiên bản 1.5, nhằm giúpngười sử dụng – những người chưa biết đến Joomla hoặc chưacó kinh nghiệm quản trị website Joomla có cái nhìn sâu sắc hơnvà quản trị tốt hơn website của mình.Tài liệu này cũng có thể được dùng cho việc nghiên cứu và tựlàm một website bằng Joomla.Trong quá trình biên soạn, với góc độ là chuyên gia lập trình cóthể có những chỗ gây khó hiểu. Chúng tôi rất mong nhận đượcý kiến đóng góp của các bạn để tài liệu ngày càng hoàn thiệnhơn.”Mọi ý kiến đóng góp xin vui lòng gửi về địa chỉ email:[email protected] hoặc diễn đànhttp://cloud2s.com/vn/forumXin chân thành cảm ơn !Ban biên tập Cloud2s.comPhần 1

9.  Sau khi chỉnh sửa xong, bạn bấm vào “Insert” ở phía cuối trang để chènhình vào bài viết. Mục “Các thông số bài viết” nên để mặc định. Mục “Các thông số nâng cao” bạn nên để chế độ “Dùng theo cấu hình chung”, vìcác thiết lập này được xử lý khi bạn tạo Menu. Chú ý các mục sau: Phần “Ngôn ngữ của nội dung” (Content Language) bạn nên chọn đúngngôn ngữ của bài viết hiện tại nếu website của bạn hỗ trợ đa ngôn ngữ.

12.  Kiểu của mục menu: phần này rất quan trọng, với hầu hết các trang thì kiểu”Blog” và kiểu “Bài viết chuẩn” được sử dụng nhiều nhất. Bạn có thể thay đổikiểu bằng cách bấm vào nút “Thay đổi loại”. Mỗi loại menu được chú thích rõràng khi bạn đưa chuột lên.

16.  Resources: thống kê sử dụng tài nguyên hosting bao gồm Băng thông(Bandwidth), Dung lượng đĩa cứng (Disk), Email. Domain DNS: dùng để quản lý và tạo thêm các bản ghi (Record) quản lý hệthống tên miền (DNS – Domain Name Server) Domain Alias: dùng để quản lý và thêm các tên miền phụ chạy song song.Ví dụ: chúng tôi có thể truy cập thêm bằng 2 tên miền Việt Nam làcloud2s.com.vn và cloud2s.vn

18. 3. Các Component mặc định của Joomla!Trong phiên bản Joomla! 1.5 có tất cả 11 component mặc định được cung cấp kèm theo.Các component này được đặt trong thư mục [Joomla]/components và nằm trong cácthư mục con tương ứng với ký hiệu là “com_xyz”.

20. IV – Mô-đun (Module)1. Giới thiệuModule là một trong các thành phần mở rộng của Joomla, nó là một ứng dụng nhỏ(thường chỉ có vài file và phần lập trình cũng không nhiều) được sử dụng chủ yếu để lấydữ liệu và hiển thị thông tin. Module thường được dùng kết hợp kèm với các Thành phần(component) nhằm mở rộng cũng như thể hiện rõ ràng hơn các chức năng củacomponent.Không giống như component, một module có thể được đặt ở bất kỳ vị trí nào trêntemplate hoặc vị trí do người dùng tự định nghĩa. Ngoài ra một module có thể được nhânbản, nghĩa là cùng lúc có thể xuất hiện tại một vị trí hoặc các vị trí khác nhau.2. Vị trí của Module Joomla?Vị trí của module (module position) là nơi mà module có thể được đặt vào đó. Mỗi vị tríđều được xác định thông qua một định danh duy nhất (một cái tên), chẳng hạn như: left,right, top, bottom, user1, user2… Tên và số lượng các vị trí này được quy định bởitemplate. Các template khác nhau thì số lượng vị trí module cũng như tên của chúng cóthể khác nhau. Ngoài ra, trong quá trình sử dụng người dùng cũng có thể tự định nghĩacác vị trí mới sao cho phù hợp với yêu cầu của mình.Bạn có thể xem các vị trí của website bằng cách thêm đoạn mã sau vào URL của trangchủ: ?tp=1 . Ví dụ: http://cloud2s.com/?tp=13. Các Module mặc định của Joomla!Trong phiên bản Joomla! 1.5 có tất cả 20 module mặc định được cung cấp kèm theo.Các module này được đặt trong thư mục [Joomla]/modules và nằm trong các thư mụccon tương ứng với ký hiệu là “mod_xyz”.

22.  mod_wrapper: Mudule hiển thị một trang web bất kỳ được nhúng vào websiteJoomla.5. Cài đặt ModuleGiống cài đặt ComponentSau khi cài đặt, trạng thái “Đã bật” (Enabled) của Module mặc định là “Không” (No). Bạncần tìm đến module vừa cài đặt sau đó cấu hình lại theo mong muốn, chọn vị trí cấn hiểnthị rồi chuyển trạng thái “Đã bật” (Enabled) thành Yes.V – Plugin

23. 1. Giới thiệuPlugin (nhúng, cài cắm) là 1 loại thành phần mở rộng giống như component hay module.Cơ chế hoạt động của Plugin dựa trên các sự kiện kích hoạt (Trigger events – 1 loại hànhđộng được lập trình sẵn nhưng chỉ được kích hoạt khi có 1 sự kiện nào đó xảy ra phùhợp với điều kiện mà plugin đang chờ đợi).Joomla cung cấp sẵn 1 danh sách các Plugin events tạihttp://docs.joomla.org/Plugin/Events hoặc người dùng có thể tự định nghĩa thêm cácevents thông qua các thư viện: JPlugin, JObserver, JEventDispatcher,2. Cài đặtGiống cài đặt ComponentVI – Mẫu giao diện (Template)1. Giới thiệuJoomla Template là một gói bao gồm các file PHP, HTML, CSS, JS (Javascript)… và cáctấm hình, ảnh, biểu tượng, video, flash kèm theo tạo nên giao diện (bố cục và hình hài)của Website Joomla.Mỗi website, mỗi trang (Page) hay mỗi người dùng (User) có thể cài đặt các giao diệnkhác chúng tôi làm việc với giao diện, điều quan trọng mà bạn cần chú ý đó là các Vị trí (Position).Để xem các vị trí có sẵn trên Joomla web, bạn cần thêm mã tp=1 vào đằng sau URL củatrang chủ. Ví dụ: http://cloud2s.com/?tp=1

24. 2. Các template mặc định của JoomlaTrong phiên bản Joomla! 1.5 có 3 template được đóng gói sẵn kèm theo:- JA Purity (Joomlart)- Rhuk Milkyway (RocketTheme)- Beez (Angie Radtke/Robert Deutz).Cloud2s.com còn cung cấp miễn phí thêm rất nhiều giao diện đẹp khác. Bạn có thể xemdemo và tải về tại: http://cloud2s.com/vn/d%E1%BB%8Bch-v%E1%BB%A5-web-vn/cloud2s-joomla-template-stores.htmlCác template này được đặt trong thư mục [Joomla]/templates và nằm trong các thưmục con tương ứng. Riêng “system” là một template đặc biệt, nó được sử dụng khiJoomla! không tìm thấy bất cứ template nào khác trên hệ thống.

25. 3. Đặc điểm của Template Joomla! Các template của Joomla! đều có khả năng tùy biến cao thông qua cách sắp xếpvà đặt vị trí các module rất linh động. Việc thiết kế Template Joomla! khá dễ dàng, thậm chí chỉ cần vài giờ là có thểchuyển từ một template thuần HTML/CSS hay một template của một PORTAL /CMS khác sang template Joomla. Bạn có thể dùng cùng lúc vài template khác nhau trên cùng website. Chẳng hạnđối với trang HOME bạn gắn nó với template JA Purity, còn trang DOWNLOAD lạigắn nó với template Rhuk Milkyway… Số lượng template Joomla free (template miễn phí) và template Joomlacommercial (template có phí) được cung cấp trên mạng hiện nay là một con số mànhiều PORTAL / CMS / BLOG khác phải kính nể. Có tới hàng nghìn thậm chí hàngchục nghìn template.4. Cài đặt Template JoomlaGiống cài đặt ComponentBây giờ giao diện của bạn đã được đưa vào danh sách các giao diện của website, bạnhãy cấu hình cho giao diện đó là giao diện mặc định khi người xem vào website của bạn.Ở phần Extension bạn chọn Template Manager. Bạn hãy chọn giao diện bạn muốn hiểnthị trong danh sách và bấm vào “Default” để biến giao diện này thành giao diện mặc địnhVII. Quản lý người dùng (Users Manager)Bước 1. Mở trang quản trị và đăng nhập bằng tài khoản admin

Hoc Nghiep Vu Huong Dan Vien Du Lich Tai Tp Hcm (Saigon

CÔNG TY CỔ PHẦN GDVN

THÔNG BÁO CHIÊU SINH

KHÓA HỌC HƯỚNG DẪN VIÊN DU LỊCH. CẤP CHỨNG CHỈ NGHIỆP VỤ TẠI TP HCM

ĐIỀU KIỆN XIN CẤP THẺ HÀNH NGHỀ

HƯỚNG DẪN VIÊN DU LỊCH QUỐC TẾ – NỘI ĐỊA

Nhằm đáp ứng nhu cầu cho học viên, SV có thêm nhiều cơ hội nghề nghiệp trong lĩnh vực dịch vụ du lịch lữ hành, trang bị cho học viên, sinh viên những kiến thức về nv hướng dẫn viên du lịch; Bổ sung chứng chỉ – đổi thẻ hành nghề, xin cấp mới thẻ hành nghề HDV DL quốc tế và NĐ cho HV đủ điều kiện.

Trường Trung Cấp Công Nghệ Hà Nội thông báo tuyển sinh lớp “Nghiệp vụ hướng dẫn du lịch” trong năm 2023 như sau:

* Tủy theo chuyên ngành học mà chia ra các hệ học khác nhau theo khung chương trình của tổng cục du lịch có hệ 1,2 ,3 tháng :

– Hệ 3 tháng : Học viên có bằng tốt nghiệp trung cấp , cao đẳng , đại họccác ngành thuộc khối kĩ thuật , hoặc các chuyên ngành khác không thuộc hệ 1 tháng ,2 tháng .

* Học phí : Học phí theo khung chương trình học , ưu đãi học phí khi đăng kí nhóm , ĐK trước khai giảng hoặc ĐKchương trình học thứ 2 tại trung tâm

– Hệ 1 tháng : 1,900,000/Học viên

– Hệ 2 tháng : 2,500,000/Học viên

– Hệ 3 tháng : 3,300,000/Học Viên

Đơn vị tổ chức: CÔNG TY CỔ PHẦN GDVN

Địa điểm đăng ký – học:

+ Tại HCM: _ Số 12 TrầnThiệnChánh, Phường 12, Quận 10

_ Đường D2 – P.25 – Q.BìnhThạnh – TP HCM

+ TạiHàNội: HoàngQuốcViệt – CầuGiấy – HàNội

+ TạiĐàNẵng: Tiểu La – P. Hòa CườngBắc – Hải Châu – TP ĐàNẵng

Thời gian học:thứ 7&Chủnhậthàngtuầnhoặccácbuổitốitrongtuần

Thời gian đăng ký học: các ngày trong tuần

Thủ tục nhập học bao gồm:

– Phiếu đăng ký học (do cơ sở chiêu sinh cấp)

– Bản sao có công chứng bằng tốt nghiệp đại học, trung cấp, cao đẳng

TẠI SAO BẠN NÊN HỌC VỚI CHÚNG TÔI

 hv đăng ký nhiều nhất so với các trung tâm khác

 HP hấp dẫn nhất so với các đơn vị đào tạo khác

 Giảng viên là những chuyên gia trong lĩnh vực DL

 Tài liệu giáo trình học tập chuẩn, tốt nhất, liên tục cập nhật

 Thời gian ĐT ngắn hạn cấp tốc với lớp học tối và lớp học thứ 7 & CN

 Thủ tục nhập học nhanh gọn, quy trình khép. Tiện lợi cho những học viên ở xa

 Đội ngũ tư vấn, quản lý lớp chu đáo tận tình trong suốt quá trình học 24/7

 Được bảo lưu kết quả học khi có việc bận đột xuất

Hãy Đăng Ký Để Được Chúng Tôi Tư Vấn Miễn Phí – Tốt Nhất Về Lớp Học Này.

Để được tư vấn ngay hãy gọi:

Phòng Tuyển Sinh: 0978 46 86 20 ( Mai Nhi )

Huong Dan Su Dung Eviews 5.1

Published on

4. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 4 liệu thời gian; số quan sát đối với loại dữ liệu chéo; và tần suất, ngày bắt đầu, ngày kết thúc, và số quan sát tại mỗi thời điểm đối với loại dữ liệu bảng.

6. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6 mong muốn (ví dụ biến “employment” đổi thàng X2). Ngoài ra, ta cũng có thể mô tả đặc điểm của biến đó (ví dụ đơn vị tính, …). Cuối cùng ta chọn Finish.

8. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 8 Nội dung cửa sổ tập tin của Eviews Khi mở một tập tin làm việc của Eviews ta sẽ thấy một cửa sổ như sau: Nguồn: Eviews 5 Users Guide, pp.52 Ta có thể trình bày dạng tóm tắt nội dung của tập tin Eviews bằng cách chọn View/Statistics và quay trở về thư mục gốc bằng cách chọn View/Workfile Directory. Sau khi đã tạo một tập tin Eviews, ta nên lưu lại dưới định dạng Eviews bằng cách chọn File/Save As … hay File/Save … Eviews sẽ hiện ra hộp thoại Saveas, ta đặt tên cho tập tin đó, và chọn mức độ chính xác trong hộp thoại Workfile Save. TRÌNH BÀY DỮ LIỆU Khi đã có sẵn tập tin Eviews, ta có thể sử dụng các công cụ Eviews cơ bản để phân tích dữ liệu của từng chuỗi (sau đây cũng được gọi là biến1) hay một nhóm các biến theo nhiều cách khác nhau. Trình bày dữ liệu của một chuỗi2 Để xem nội dung của một biến nào đó, ví dụ M13 trong tập tin Chapter2.3.wf1, ta nhấp đúp vào biểu tượng biến M1 trong cửa sổ của tập tin này, hay chọn Quick/Show … trong thực đơn chính, nhập M1 và chọn OK. Eviews sẽ mở biến M1 và thể hiện dưới một dạng bảng tính mặc định. 1 Variable Series statistics 3 ??? 2

12. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 12 1600 2000 1200 1500 800 1000 400 0 500 0 55 60 65 70 75 GDP 80 85 90 95 M1 * Thống kê mô tả Ta có thể đồng thời tạo ra một bảng thống kê mô tả nhiều biến khác nhau bằng cách chọn View/Descriptive Stats/Individual Samples hay Quick/Group Statistics/Descriptive Statistics/Individual Samples.

16. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 16 * Xem đối tượng1 Một cách khác để chọn và mở đối tượng là chọn Show ở thanh công cụ2 hay chọn Quick/Show … từ thực đơn và nhập tên đối tượng vào hộp thoại. Nút Show cũng có thể được sử dụng để hiển thị các phương trình của các chuỗi. Cửa sổ đối tượng Cửa sổ đối tượng là cửa sổ được hiển thị khi ta mở một đối tượng hay một chứa đối tượng. Một cửa sổ đối tượng sẽ chứa hoặc một hiển thị của đối tượng hoặc các kết quả của một thủ tục của đối tượng. Eviews cho phép mở cùng lúc nhiều cửa sổ đối tượng. * Các thành phần của một cửa sổ đối tượng Đây là minh họa cửa sổ phương trình từ kết quả hồi qui theo phương pháp OLS. Một số điểm cần lưu ý như sau: Thứ nhất, đây là một cửa sổ chuẩn vì ta có thể đóng, thay đổi kích cở, phóng to, thu nhỏ, và kéo lên xuống hay qua lại. Khi có nhiều cửa sổ khác đang mở, nếu ta muốn cửa sổ nào ở chế độ làm việc thì ta chỉ cần nhấp vào thanh tiêu đề hay bất kỳ đâu trong cửa số đó. Lưu ý, cửa sổ đang ở chế độ làm việc được biểu hiện với thanh tiêu đề có màu đậm. Thứ hai, thanh tiêu đề của cửa sổ đối tượng cho biết loại đối tượng, tên đối tượng, và tập tin chứa. Nếu đối tượng cũng chính là đối tượng chứa thì thông tin chứa được thay bằng thông tin thư mục.Thứ ba, trên đỉnh cửa sổ có một thanh công cụ chứa một số nút giúp ta dễ dàng làm việc. 1 2 Show Toolbar

17. 17 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình * Các thực đơn và thanh công cụ của đối tượng Làm việc với đối tượng * Đặt tên và tên nhãn của đối tượng Các đối tượng có thể được đặt tên hoặc không được đặt tên. Khi ta đặt tên cho đối tượng, thì tên đối tượng sẽ xuất hiện trong thư mục của tập tin Eviews, và đối tượng sẽ được lưu như một phần của tập tin khi tập tin được lưu. Ta phải đặt tên đối tượng nếu muốn lưu lại các kết quả của đối tượng. Nếu ta không đặt tên, đối tượng sẽ được gọi là “UNTITLED”. Các đối tượng không được đặt tên sẽ không được lưu cùng với tập tin, nên chúng sẽ bị xóa khi đóng tập tin. Để đổi tên đối tượng, trước hết phải mở cửa sổ đối tượng, sau đón nhấp vào nút Name trên cửa sổ đối tượng và nhập tên (và tên nhãn) vào. Nếu có đặt tên nhãn thì tên nhãn sẽ xuất hiện trong các bảng biểu đồ thị, nếu không Eviews sẽ dùng tên đối tượng. Lưu ý, đây là nhóm đã mặc định và không được sử dụng cho tên đối tượng: ABS, ACOS, AND, AR, ASIN, C, CON, CNORM, COEF, COS, D, DLOG, DNORM, ELSE, ENDIF, EXP, LOG, LOGIT, LPT1, LPT2, MA, NA, NOT, NRND, OR, PDL, RESID, RND, SAR, SIN, SMA, SQR, và THEN. * Copy và dán đối tượng Có hai phương pháp tạo ra bản sao các thông tin chứa trong đối tượng: Copy và Freeze.

20. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 20 Các hàm chuỗi Hầu hết các hàm trong Eviews đều bắt đầu bằng ký hiệu @, ví dụ @mean(y) nghĩa là lấy giá trị trung bình của chuỗi y cho toàn bộ mẫu hiện hành. Có ba nhóm hàm chuỗi hay sử dụng trong Eviews: hàm toán (mathematical functions), hàm tập tin Eviews (workfile functions), và hàm dãy số (string functions). Để tìm hiểu thêm về các hàm này, ta có thể tham khảo ở Help/Command & Programming Reference, hoặc Help/Quick Help Reference, ở đây chỉ trình bày một số hàm hay sử dụng trong cuốn sách này. Hàm giá trị tuyệt đối: @abs(x), abs(x) Hàm mũ cơ số e hay antilog (ex): @exp(x), exp(x) Hàm nghịch đảo (1/x): @inv(x) Hàm log tự nhiên (ln(x) hay loge(x)): @log(x), log(x) Hàm căn bậc hai: @sqrt(x), sqr(x) Hàm xu thế: @trend(base date), trong đó, base date chỉ thời điểm bắt đầu của chuỗi xu thế T (tại đó T = 0) Biến trễ, tới, sai phân1 và mùa vụ Khi làm việc với dữ liệu chuỗi thời gian, ta thường xử lý dữ liệu bằng cách chuyển hóa sang dạng trễ, tới, sai phân, hoặc tạo thêm các biến giả mùa vụ. * Biến trễ, tới và sai phân Biến trễ một giai đoạn (xt-1): x(-1) Biến trễ k giai đoạn (xt-k): x(-k) Biến tới một giai đoại (xt+1): x(1) Biến tới k giai đoạn (xt+k): x(k) Sai phân bậc một (∆x = xt – xt-1): d(x) Sai phân bậc k (∆kx = xt – xt-k): d(x,k) Sai phân bậc một của biến trễ dạng log tự nhiên: dlog(x) Trung bình trượt k giai đoạn: @movav(x,k) Ngoài ra, ta có thể đồng thời kết hợp nhiều toán tử với nhau, ví dụ dlog(x), dlog(x,4), … * Biến giả mùa vụ Tạo ra một biến giả theo quí có giá trị là 1 đối với quí 2 và giá trị là 0 đối với các quí khác: @seas(2) Tạo ra một biến giả theo tháng có giá trị là 1 đối với tháng 2 và giá trị 0 đối với các tháng khác: @month(2) 1 Lead: tới, Lag: trễ, và Difference: Sai phân

22. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 22 JB lớn hơn giá trị quan sát (giá trị phê phán) dưới giả thiết không (H0). Giá trị xác suất càng nhỏ thì khả năng bác bỏ giả thiết H0 càng cao. * Thống kê theo nhóm Thống kê theo nhóm cho phép ta tính các thống kê mô tả của một chuỗi theo các phân nhóm khác nhau trong mẫu phân tích. Nếu ta chọn View/Descriptive Statistics/Stats by Classification …, thì một hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện: Các lựa chọn ở Stattistics bên trái cho phép ta chọn các tiêu chí thống kê muốn tính toán. Trong ô Series/Group for classify ta nhập tên chuỗi hay nhóm để xác định các phân nhóm. Nếu ta chọn nhiều chuỗi thì mỗi chuỗi cách nhau một khoảng trắng. Ở mục Output Layout, nếu ta chọn các Margins thì bảng kết quả có trình bày thống kê của tất các các quan sát trong cùng một nhóm cũng như của toàn bộ mẫu phân tích. Ví dụ, sử dụng file chúng tôi để thống kê mô tả biến LWAGE (log tự nhiên1 của lương tuần) theo hai biến CONSTRUC (= 1 nếu làm việc trong ngành xây dựng và = 0 nếu làm trong các ngành khác) và MARRIED (= 1 nếu đã có gia đình và = 0 nếu chưa có gia đình). Kết quả thống kê biến LWAGE với bốn tiêu chí thống kê là trung bình, trung vị, lệch chuẩn, và số quan sát được trình bày như bảng bên cạnh. Nhìn vào bảng kết quả ta có thể so sánh có sự khác biệt giữa các nhóm hay không. Tuy nhiên, để chắc chắn sự khác biệt đó có ý nghĩa về mặt thống kê hay không, ta cần dựa vào loại kiểm định thống kê thích hợp. 1 Log tự nhiên được ký hiệu là ln, nhưng toán tử trong Eviews là log

24. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 24 χ2 = ( N − 1)s 2 σ2 (2.4) Với giả thiết H0 và giả định rằng X có phân phối chuẩn, thì thống kê chi bình phương sẽ theo phân phối chi bình phương với N-1 bậc tự do. * Kiểm định ngang bằng theo nhóm Đây là các kiểm định xem các giá trị trung bình, phương sai và trung vị ở các phân nhóm trong cùng một chuỗi có bằng nhau hay không. Khi chọn View/Tests for Descriptive Stats/Equality Tests by Classification … sẽ thấy xuất hiện một hộp thoại như hình bên. Trước tiên ta phải chọn loại kiểm định: trung bình, phương sai, hay trung vị, sau đó chọn các phân nhóm muốn so sánh. Xác định giả thiết: Đối với kiểm định trung bình H0: Trung bình của các nhóm bằng nhau H1: Trung bình của các nhóm khác nhau Đối với kiểm định phương sai H0: Phương sai của các nhóm bằng nhau H1: Phương sai của các nhóm khác nhau Để quyết định, ta so sánh giá trị thống kê F1 tính toán với giá trị thống kê F quan sát (phê phán). Nếu giá trị thống kê F tính toán lớn hơn giá trị thống kê F quan sát tại một mức ý nghĩa nhất định, ta bác bỏ giả thiết H0 và ngược lại. Lập bảng tần suất một chiều Để lập bảng tần suất một chiều ta chọn View/One-Way Tabulation … và sẽ xuất hiện một hộp thoại như sau. Biểu đồ tự tương quan Mục đích của biểu đồ tự tương quan là giúp ta kiểm định xem một chuỗi thời gian dừng hay không dừng2. Trong các mô hình dự báo chuỗi thời gian và dự báo bằng phương pháp hồi qui các chuỗi thời gian, thì việc các chuỗi thời gian dừng hay không 1 Sẽ được giải thích ở chương 4 và 5 Đây là một nội dung rất quan trọng khi phân tích chuỗi thời gian và đặc biệt có ý nghĩa rất lớn trong việc lựa chọn mô hình dự báo thích hợp trong các phương pháp dự báo định lượng với dữ liệu chuỗi thời gian. Nội dung này sẽ được trình bày chi tiết ở chương 14. 2

26. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 26 Trong Eviews, ta lập biểu đồ tự tương quan bằng cách chọn View/Correlogram … , xác định biểu đồ tự tương quan của chuỗi gốc hay chuỗi sai phân bậc một và bậc hai, và cuối cùng là xác định độ trễ k. Ví dụ, chuỗi GDP trong chúng tôi có biểu đồ tự tương quan như sau: Dựa vào biểu đồ tự tương quan để xác định một chuỗi thời gian dừng hay không như sau. Có thể tóm tắt ý tưởng chính như sau. Nếu hệ số tự tương quan đầu tiên khác không nhưng các hệ số tự tương quan tiếp theo bằng không một cách có ý nghĩa thống kê, thì đó là một chuỗi dừng. Nếu một số hệ số tự tương quan khác không một cách có ý nghĩa thống kê thì đó là một chuỗi không dừng. Kiểm định nghiệm đơn vị Kiểm định nghiệm đơn vị là một kiểm định được sử dụng khá phổ biến để kiểm định một chuỗi thời gian dừng hay không dừng. Nội dung chi tiết phần kiểm định nghiệm đơn vị sẽ được trình bày ở chương 14 về các mô hình hồi qui chuỗi thời gian. Tuy nhiên, để hiểu qui trình kiểm định nghiệm đơn vị trên Eviews, ta nên xem qua một số ý tưởng cơ bản về mặt lý thuyết. Trước hết, cần lưu ý rằng có nhiều khái niệm chưa được học nên người đọc không nhất thiết phải hiểu ngay nội dung kiểm định nghiệm đơn vị ở chương này. Giả sử ta có phương trình hồi qui tự tương quan như sau: Yt = ρYt-1 + ut (-1 ≤ ρ ≤ 1) (2.7) Ta có các giả thiết: H0: ρ = 1 (Yt là chuỗi không dừng) H1: ρ < 1 (Yt là chuỗi dừng) Phương trình (2.7) tương đương với phương trình (2.8) sau đây: Yt – Yt-1 = ρYt-1 – Yt-1 + ut = (ρ – 1)Yt-1 + ut ∆Yt = δYt-1 + ut Như vậy các giả thiết ở trên có thể được viết lại như sau: H0: δ = 0 (Yt là chuỗi không dừng) (2.8)

27. 27 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình H1: δ < 0 (Yt là chuỗi dừng) Dickey và Fuller cho rằng giá trị t ước lượng của hệ số Yt-1 sẽ theo phân phối xác suất τ (tau statistic, τ = giá trị δ ước lượng/sai số của hệ số δ). Kiểm định thống kê τ còn được gọi là kiểm định Dickey – Fuller (DF). Kiểm định DF được ước lượng với 3 hình thức: * Khi Yt là một bước ngẫu nhiên không có hằng số: ∆Yt = δYt-1 + ut (2.9) * Khi Yt là một bước ngẫu nhiên có hằng số: ∆Yt = β1 + δYt-1 + ut (2.10) * Khi Yt là một bước ngẫu nhiên với hằng số xoay quanh một đường xu thế ngẫu nhiên: ∆Yt = β1 + β2TIME + δYt-1 + ut (2.11) Để kiểm định H0 ta so sánh giá trị thống kê τ tính toán với giá trị thống kê τ tra bảng DF (các phần mềm kinh tế lượng đều cung cấp giá trị thống kê τ). Tuy nhiên, do có thể có hiện tượng tương quan chuỗi giữa các ut do thiếu biến, nên người ta thường sử dụng kiểm định DF mở rộng là ADF (Augmented Dickey – Fuller Test). Kiểm định này được thực hiện bằng cách đưa thêm vào phương trình (2.11) các biến trễ của sai phân biến phụ thuộc ∆Yt: ∆Yt = β1 + β2TIME + δYt-1 + αi Σ∆Yt-i + εt (2.12) Để tiến hành kiểm định nghiệm đơn vị trên Eviews ta chọn View/Unit Root Test …, sẽ xuất hiện hộp thoại Unit Root Test. Ở lựa chọn Test for unit root in, chọn level nếu muốn kiểm định chuỗi gốc có phải là một chưỡi dừng hay không, chọn 1st difference nếu muốn kiểm định chuỗi sai phân bậc một có phải là một chuỗi dừng hay không. Ở lựa chọn Include in test equation, chọn intercept nếu dùng phương trình (2.10), chọn trend and intercept nếu dùng phương trình (2.11), chọn None nếu dùng phương trình (2.9), chọn trend and intercept và xác định độ trễ ở lựa chọn Lag length nếu dùng phương trình (2.12).

28. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 28 PHÂN TÍCH NHÓM Khi mở một nhóm, nếu chọn View ta thấy xuất hiện thực đơn dạng drop-down như hình bên cạnh. Block thứ nhất cung cấp các cách khác nhau để mô tả dữ liệu trong nhóm. Block thứ hai trình bày các thống kê cơ bản. Block thứ ba chuyên về các thống kê của chuỗi thời gian. Block thứ tư là tên nhãn nhằm cung cấp các thông tin về nhóm. Trong phần này ta chỉ xem xét một số nội dung quan trọng thường được sử dụng trong kinh tế lượng. Thống kê mô tả Trong thống kê mô tả ta thấy có ba loại như sau: Common Sample, Individual Sample, và Boxplots. Common Sample chỉ tính các thống kê các quan sát có đầy đủ giá trị ở tất cả các chuỗi dữ liệu trong nhóm. Individual Sample tính các thống kê của các quan sát có đầy đủ giá trị ở mỗi chuỗi dữ liệu. Kiểm định đồng liên kết1 Chúng ta sẽ được biết ở chương 14 rằng khi hồi qui các chuỗi thời gian không dừng thường dẫn đến “kết quả hồi qui giả mạo”2. Tuy nhiên, Engle và Granger3 (1987) cho rằng nếu kết hợp tuyến tính của các chuỗi thời gian không dừng có thể là một chuỗi dừng và các chuỗi thời gian không dừng đó được cho là đồng liên kết. Kết hợp tuyến tính dừng được gọi là phương trình đồng liên kết và có thể được giải hích như mối quan hệ cân bằng dài hạn giữa các biến. Nói cách khác, nếu phần dư trong mô hình hồi qui giữa các chuỗi thời gian không dừng là một chuỗi dừng, thì kết quả hồi qui là thực và thể hiên mối quan hệ cân bằng dài hạn giữa các biến trong mô hình. Mục đích của kiểm định đồng liên kết là xác định xem một nhóm các chuỗi không dừng có đồng liên kết hay không. Có hai cách kiểm định. * Kiểm định nghiệm đơn vị phần dư Giả sử GDP và M1 là hai chuỗi thời gian không dừng và ta có mô hình hồi qui như sau: GDPt = β1 + β2M1t + ut (2.13) Nếu phần dư ut là một chuỗi dừng thì kết quả hồi qui giữa GDP và M1 là “thực” và ta vẫn sử dụng một cách bình thường. Nói cách khác, GDP và M1 có quan hệ đồng liên kết và β2 được gọi là hệ số hồi qui đồng liên kết. Các bước thực hiện trên Eviews như sau: 1) Ước lượng mô hình GDPt = β1 + β2M1t + ut 1 Cointegration test Spurious regression 3 Đoạt giải Nobel kinh tế năm 2003 2

29. 29 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình 2) Kiểm định nghiệm đơn vị chuỗi ut * Kiểm định đồng liên kết dựa trên phương pháp VAR của Johasen Eviews thực hiện kiểm định đồng liên kết trên cơ sở phương pháp luận VAR của Johasen (1991, 1995a). Lưu ý, kiểm định này chỉ có hiệu lực khi ta đang xét các chuỗi thời gian không dừng. Giả sử ta muốn kiểm định đồng liên kết giữa GDP và M1 trong chúng tôi theo phương pháp luận của Johasen, ta chọn View/Cointegration Test … sẽ thấy xuất hiện một hộp thoại như sau: Ở lựa chọn Deterministic trend in data có năm giả định về các chuỗi thời gian đang xem xét. Như sẽ được trình bày ở chương 14, một chuỗi thời gian có thể dừng sai phân hoặc dừng xu thế, trong đó có thể có xu thế xác định và xu thế ngẫu nhiên. Tương tự, các phương trình đồng liên kết có thể có hệ số cắt và xu thế xác định. Trên thực tế, trường hợp 1 và 5 ít khi được sử dụng. Nếu ta không chắc chắn về các giả định xi thế, ta nên chọn trường hợp 6. Nếu mô hình có các biến ngoại sinh thì ta đưa vào ô exog variables. Ngoài ra, ta có thể xác định độ trể của biến phụ thuộc trong mô hình ở ô Lag intervals và mức ý nghĩa ở ô MHM. Kết quả kiểm định mối quan hệ đồng liên kết giữa GDP và M1 như bảng bên

31. 31 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình Lưu ý, các độ trễ của X và Y có thể khác nhau và có thể được xác định bằng một số tiêu chí thống kê khác nhau. XÂY DỰNG HÀM KINH TẾ LƯỢNG TRÊN EVIEWS Trong tài liệu này ta chỉ xét phân tích hồi qui đơn phương trình. Phần này trình bày các kỹ thuật phân tích hồi qui cơ bản như xác định và ước lượng một mô hình hồi qui, kiểm định giả thiết, và sử dụng kết quả ước lượng cho các mục đích dự báo. ĐỐI TƯỢNG PHƯƠNG TRÌNH Ước lượng hồi qui đơn phương trình trên Eviews được thực hiện bằng cách sử dụng đối tượng phương trình. Để tạo ra một đối tượng phương trình ta chọn Object/New Object … /Equation hay Quick/Estimate Equation … từ thực đơn chính, hay đơn giản chỉ cần đánh equation trong cửa sổ lệnh. Kế tiếp, ta sẽ xác định dạng phương trình trong hộp soạn thảo Specification của hộp thoại Equation Estimation và chọn phương pháp ước lượng ở ô Method. Các kết quả ước lượng được lưu trữ như một phần của đối tượng phương trình. Xác định phương trình hồi qui Khi tạo ra một đối tượng phương trình sẽ thấy xuất hiện một hộp thoại Equation Estimation và ta cần xác định ba việc sau: dạng phương trình, phương pháp ước lượng, và mẫu được sử dụng để ước lượng. Trong hộp soạn thảo dạng phương trình ta nhập các biến phụ thuộc và giải thích theo thứ tự từ trái qua phải và lưu ý xác định dạng hàm. Có hai cách xác định dạng phương trình ước lượng: liệt kê các biến và công thức. Phương pháp liệt kê dễ hơn nhưng chỉ có thể sử dụng giới hạn ở các dạng mô hình tuyến tính. Phương pháp công thức tổng quát hơn và phải được sử dụng để xác định các dạng mô hình phi tuyến và các mô hình có ràng buộc tham số. Xác định phương trình theo phương pháp liệt kê Cách đơn giản nhất để xác định một phương trình tuyến tính là liệt kê các biến trong phương trình. Trước hết, nhập tên biến phụ thuộc hay công thức của biến phụ thuộc,

32. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 32 sau đó nhập tên các biến giải thích. Ví dụ, sử dụng chúng tôi để xác định phương trình hồi qui GDP theo cung tiền M1, ta nhập vào hộp thoại soạn thảo dạng phương trình như sau: GDP c M1 (2.17) Lưu ý có hiện diện của chuỗi C trong danh sách các biến giải thích. Đây là một chuỗi mặc định sẵn trong Eviews được dùng để xác định hằng số trong phương trình hồi qui. Eviews không tự động đưa hằng số vào phương trình hồi qui vì tùy thuộc vào mô hình có hệ số cắt hay không nên ta phải đưa vào khi xác định phương trình hồi qui. C là một đối tượng đã được xác định trước trong bất kỳ một tập tin Eview nào. Đây là một vectơ hệ số mặc định – khi ta xác định phương trình bằng cách liệt kê tên các biến, Eviews sẽ lưu giữ các hệ số ước lượng trong vectơ này theo thứ tự xuất hiện trong danh sách các biến. Trong ví dụ trên, hằng số sẽ được lưu trong C(1) và hệ số của M1 sẽ được lưu trong C(2). Nếu mô hình có biến trễ một giai đoạn của biến phụ thuộc thì ta liệt kê các biết trong hộp thoại soạn thảo này như sau: GDP GDP(-1) c M1 (2.18) Như vậy hệ số của biến trễ biến GDP là C(1), hệ số của hằng số là C(2), và hệ số của M1 là C(3). Nếu mô hình có nhiền biến trễ liên tục của biến GDP thì thay vì phải nhập từng biến trễ GDP(-1) GDP(-2) GDP(-3) GDP(-4), Eviews cho phép thực hiện như sau: GDP GDP(1 to 4) c M1 (2.19) Tuy nhiên, nếu ta không đưa số 1 và dấu ngoặc đơn thì Eviews sẽ hiểu đó là số 0. Ví dụ: GDP c M1(to 2) M1(-4) (2.20) Thì Eviews sẽ hiểu ta hồi qui GDP theo hằng số C, M1, M1(-1), M1(-2), và M1(-4). Ngoài ra, ta cũng có thể đưa các chuỗi điều chỉnh vào nhóm các biến giải thích. Ví dụ ta hồi qui GDP theo hằng số, biến trễ của GDP, và biến trung bình di động hai giai đoạn của M1 như sau: GDP GDP(-1) c ((M1+M1(-1))/2) (2.21) Xác định phương trình theo phương pháp công thức Một công thức phương trình trong Eviews là một biểu thức toán về các biến và hệ số. Để xác định một phương trình bằng công thức, đơn giản là ta nhập biểu thức vào hộp thoại soạn thảo. Ví dụ, hồi qui mô hình dạng log tự nhiên như sau: log(GDP) c log(GDP(-1)) log(M1) (2.22) Hai lý do chủ yếu ta phải sử dụng phương pháp công thức này là ước lượng các mô hình ràng buộc và phi tuyến.

33. 33 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình Ước lượng một phương hồi qui Phương pháp ước lượng Sau khi đã xác định phương trình, ta cần chọn phương pháp ước lượng bằng cách nhấp vào Method và sẽ thấy xuất hiện một hộp thoại dạng drop-down liệt kê các phương pháp ước lượng. Phương pháp sử dụng phổ biến nhất đối với hồi qui đơn phương trình là phương pháp bình phương bé nhất1. Trong chương trình kinh tế lượng căn bản của cuốn sách này, ta chỉ sử dụng hai phương pháp là LS – Least Squares2 và BINARY – Binary choice3. Hai phương pháp này sẽ được trình bày chi tiết vào các chương sau. Mẫu ước lượng Ta nên xác định mẫu sử dụng cho việc ước lượng mô hình. Theo mặc định, Eviews đưa ra mẫu của tập tin Eviews hiện hành, nhưng ta có thể thay đổi mẫu theo mục đích ước lượng bằng cách nhập vào hộp thoại Sample. Thay đổi mẫu ở đây không ảnh hưởng gì đến mẫu của tập tin Eviews hiện hành. Nếu có quan sát không có giá trị4, Eviews tạm thời điều chỉnh mẫu ước lượng để loại bỏ các quan sát đó ra khỏi mẫu phân tích. Ngoài ra, nếu trong mô hình có các biến trễ hay biến điều chỉnh thì Eviews cũng điều chỉnh số mẫu ước lượng. 1 Least squares/Ordinary least squares Kể cả phương pháp WLS (Weighted least squares) và GLS (Generalized least squares) 3 Hai loại mô hình sẽ được trình bày ở chương 15 là Logit và Probit 4 Missing value 2

34. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 34 Các lựa chọn ước lượng Khi chọn Options ta sẽ thấy xuất hiện hộp thoại Equation Estimation. Các nội dung trong phần lựa chọn ước lượng như Heteroskedastiscity consistent coefficient covariance và Weighted LS/TSLS sẽ được trình bày chi tiết ở chương 11 và 12. Kết quả ước lượng Sau khi đã hoàn thành các bước trên ta chọn OK trong hộp thoại Equation Estimation, Eviews sẽ hiển thị cửa số phương trình về hiển thị kết quả ước lượng. Trong kết quả ước lượng của Eviews gồm ba phần chính: Tóm tắt các đặc điểm của mô hình hồi qui (biến phụ thuộc, phương pháp ước lượng, thời điểm thực hiện ước lượng, mẫu ước lượng, và số quan sát được sử dụng cho ước lượng kết quả); Kết quả hệ số (tên các biến giải thích, giá trị ước lượng các hệ số hồi qui, sai số chuẩn, thống kê t, và giá trị xác suất); và Tóm tắt thống kê (hệ số xác định R2, R2 điều chỉnh, sai số chuẩn của hồi qui, tổng bình phương phần dư (RSS), thống kê d Durbin-Watson, AIC, SIC, thống kê F, …). Sau khi học xong chương trình kinh tế lượng căn bản ít nhất ta sẽ hiểu một cách hệ thống tất cả các thông tin trong bảng kết quả ước lượng này.

36. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 36 ta nên lưu phần dư với một tên gọi khác. Khi vừa ước lượng mô hình, nếu ta chọn Resids ở Equation ta sẽ có đồ thị hệ trục kép như sau: 2000 1500 1000 30 500 20 10 0 0 -10 -20 -30 55 60 65 70 Residual 75 80 Actual 85 90 95 Fitted Biến giả trong Eviews Để đưa biến giả vào mô hình hồi qui, thay vì phải tạo ra các biến này, Eviews đưa ra công thức hỗ trợ rất hữu ích như sau: @EXPAND(D1, D2, …) (2.23) Ví dụ sử dụng chúng tôi hồi qui biến wage theo các biến giáo dục, năm kinh nghiệm, giới thích, ngành xây dựng, và ngành dịch vụ như sau:

39. 39 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình Tổng các hệ số hồi qui của log(K) và log(L) dường như lớn hơn 1, nhưng để có kết luận tin cậy ta cần kiểm định giả thiết H0: β2 + β3 = 1. Để thực hiện kiểm định Wald ta chọn View/Coefficient Tests/Wald – Coefficient Restrictions … và nhập điều kiện ràng buộc vào hộp thoại soạn thảo như sau: Lứu ý, nếu có nhiều ràng buộc khác nhau, thì mỗi ràng buộc cách nhau bằng một dấu phẩy. Eviews sẽ cho kết quả kiểm định như sau: Các giá trị thống kê sẽ được giải thích ở chương mô hình hồi qui bội. Ngoài ra, ta có thể đưa ra các điều kiện ràng buộc khác tùy vào phát biểu giả thiết. Để quyết định bác bỏ hay chấp nhận H0, nếu là mô hình hồi qui tuyến tính ta so sánh giá trị F tính toán với giá trị F phê phán ở một mức ý nghĩa xác định. Ngược lại, nếu mô hình hồi qui phi tuyến ta so sánh giá trị chi bình phương tính toán với giá trị chi bình phương phê phán với số bậc tự do bằng số ràng buộc. * Kiểm định bỏ sót biến Đây là một nội dung quan trọng trong kiểm định sai dạng mô hình. Ý tưởng của kiểm định này là khi ta đưa thêm biến vào mô hình và muốn biết các biến này có đóng góp có ý nghĩa vào việc giải thích sự thay đổi của biến phụ thuộc hay không. Giả thiết không của kiểm định này là các biến mới đưa thêm vào mô hình đồng thời không có ý nghĩa. Giả sử, với chúng tôi lúc đầu ta chỉ ước lượng mô hình như sau: log(GDPt) = B1 + B2log(M1t) + B3log(RSt) + ut Hai điểm lưu ý với kiểm định này: (2.27)

40. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 40 – Số quan sát trong hai mô hình phải bằng nhau. – Áp dụng cho mọi phương pháp ước lượng miễn là phương trình hồi qui được xác định bằng cách liệt kê các biến chứ không phải bằng công thức. Để thực hiện kiểm định bỏ sót biết ta chọn View/Coefficient Tests/Omitted Variables – Likelihood Ratio … và nhập tên các biến nghi là bị bỏ sót cần được kiểm định (giả sử đó là TIME và PR) vào hộp thoại soạn thảo và được kết quả sau đây: Để quyết định bác bỏ hay chấp nhận H0, nếu là mô hình hồi qui tuyến tính ta so sánh giá trị F tính toán với giá trị F phê phán ở một mức ý nghĩa xác định. Ngược lại, nếu mô hình hồi qui phi tuyến ta so sánh giá trị LR với giá trị chi bình phương phê phán với số bậc tự do bằng số ràng buộc. * Kiểm định thừa biến Đây cũng là một nội dung trong kiểm định sai dạng mô hình. Kiểm định này cho phép ta kiểm định xem một nhóm biến đưa vào mô hình có ý nghĩa thống kê hay không. Nói cách khác, đây là kiểm định xem các hệ số của một nhóm biến đưa vào mô hình có đồng thời bằng không hay không để quyết định có nên loại chúng ra khỏi mô hình hay không. Các điều kiện áp dụng kiểm định này cũng tương tự như kiểm định bỏ sót biến. Giả sử lúc đầu ta có mô hình như sau: log(GDPt) = B1 + B2log(M1t) + B3log(RSt) + B4PRt + B5TIME + ut (2.28)

42. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 42 tương quan và thống kê Q để kiểm định “chuỗi” phần dư của mô hình hồi qui có tương quan với nhau không. Biểu đồ tự tương quan đã được trình bày ở phần xử lý dữ liệu chuỗi. Để thực hiện kiểm định phần dư có tự tương quan hay không ta chọn View/Residual Tests/Correlogram – Q Statistics … * Kiểm định nhân tử Lagrange Đây là một cách kiểm định khác với kiểm định Q để kiểm định tương quan chuỗi. Kiểm định này sẽ được trình bày ở chương 13 về lựa chọn dạng mô hình. Trên Eviews ta thực hiệm kiểm định này bằng cách chọn Views/Residual Tests/Serial Correlation LM Test … * Kiểm định White về phương sai thay đổi Tương tự, mô hình hồi qui tuyến tính cổ điển cũng giả định các hạn nhiễu có phương sai đồng nhất. Để xem phương sai của nhiễu có đồng nhất hay không ta có thể sử dụng các kiểm định Park, kiểm định Glejser, kiểm định White, … Nội dung các kiểm định này sẽ được trình bày ở chương 11 về phương sai thay đổi. Trên Eviews ta thực hiện kiểm định White bằng cách chọn hoặc View/Residual Tests/White Heteroskedasticity (no cross terms) hoặc View/Residual Tests/White Heteroskedasticity (cross terms). Kiểm định sự ổn định * Kiểm định Chow Mục đích của kiểm định Chow là xem liệu có sự thay đổi về mặt cấu trúc của mô hình hồi qui (đối với hồi qui chuỗi thời gian) giữa các giai đoạn khác nhau (do thay đổi chính sách hoặc cú sốc kinh tế) hay không. Nội dung của kiểm định này sẽ được trình bày ở chương 8 về phân tích hồi qui bội. Ta xét ví dụ trong chúng tôi Sau khi ta hồi qui tiết kiệm theo thu nhập và thực hiện kiểm định như sau View/Stability Tests/Chow Breakpoint Test … và ta nhập mốc thời gian vào hộp thoại soạn thảo để có kết quả như sau: . * Kiểm định RESET của Ramsay Mục đích của kiểm định này là xem có bỏ sót biến quan trọng trong mô hình hồi qui hay không (nhất là khi không có số liệu về biến bỏ sót đó). Nội dung của kiểm định này sẽ được trình bày ở chương 8 về lựa chọn dạng mô hình. Sau khi ước lượng, để kiểm định xem liệu mô hình có sót biến hay không ta chọn View/Stability Tests/Ramsay RESET Test …

Huong Dan Hack Facebook Bang Backtrack 5

Huong Dan Hack Facebook Bang Backtrack 5

Huong Dan Hack Facebook Bang Backtrack 5

Join or Log Into Facebook Email or Phone. . Em s hng dn mi ngi hack wifi bng cng c fernder c sn trong BackTrack 5 R3.. Hng dn Hack wifi WEP, WPA vi Wifiway . 5: cui cng l . Cho mng bn n vi Backtrack, .. Theo nh bi hng dn hack wifi wpa/wpa2 bng reaver trong Backtrack k trc, ln ny mnh s hng dn cc bn hack wifi bng cng .. Hng dn hack pass wifi bng backtrack 5 v cch phng chng. Hack password wifi hng xm d dng.. Huong dan minh voi. Xa. . ( khoang 80 gb), the nhung viec tim pass bang aircrack toc to cham qua .. Hack ti khon FaceBook v Gmail s dng BackTrack 5 Trong hng dn trc y ca ti, ti gii thch: Lm th no hack .. Backtrack5 l hh tch hp cc cng c rt mnh cho 1 hacker nn hm nay mnh s hng dn cc bn ci backtrack 5 bng liveusb.. Cch hack mt khu wifi bo mt wep bng phn mm backtrack 5. mi chi tit xin xem thm ti y .. Install Backtrack 5 R3 by USB Boot. Tho lun trong ‘H iu hnh’ ang xem ch ny .. Hng dn ci Backtrack 5R1 BackTrack Linux Penetration Testing Distribution – AnoVn.Zoom. MidwayUSA is a privately held American retailer of various hunting and outdoor-related products.. Trong bi trc mnh c hng dn dng backtrack 5 hack mt khu wifi b con nh mnh ang c thc mc dng g chy c .. Backtrack 6 m hiu l Kali Linux ra i, . ng nhp bng Facebook . Download Backtrack 6 (Kali Linux) – Hack mt khu wifi.. Tin hnh hack wifi WPA/WPA2 vi Backtrack 5 R3. . Chia s cho bn b qua Facebook, . ban huong dan chi tiet hon ve phan men kalilinux dc ko tien nguyen .. . bang cach go wifite tu command line . . backtrack hack password wifi kali linux.. Theo nh bi hng dn hack wifi wpa/wpa2 bng reaver trong Backtrack k trc, ln ny mnh s hng dn cc bn hack wifi bng cng .. vui v, ha ng, thch kt bn.c tinh thn trch nhim trong cng vic v gia nh View my complete profile. Hack pass WiFi WPA/WPA2 vi BackTrack 5 R3 ; .. Hm nay mnh s vit bi hng dn ci backtrack 5r3 cho . LIKE Trang Chnh FACEBOOK. . Cheat Engine 6.4 Phn mm hack game .. iCon Facebook; Din n; My . Xin hi v BackTrack 5 r3 hack . ny v c li. v li video huong dan ci at bang wmware trn my o nn .. Mnh s dng Backtrack 5 r2 v thnh cng vi . cng c 15 ci wifi,nhng c enable WPS ln th ch c 4 ,5 ci v hack c ch .. iCon Facebook; Din n; My . Xin hi v BackTrack 5 r3 hack . ny v c li. v li video huong dan ci at bang wmware trn my o nn .. Huong dan hack wifi bang backtrack, hng dn boot file back track rar , hack wifi bng hirenboot, www chúng tôi .. huong dan crack wifi bang backtrack 5 trong vmware, . huong dan sua loi backtrack 5 hack wifi, . Facebook; Quyn vit bi .. Hng dn cch hack pass wifi n gin. . Mnh s dng Backtrack 5 r2 v thnh cng vi WPA2 c s dng WPS .. Facebook. Email or Phone: Password: Forgot account? Sign Up. Notice. You must log in to continue. Log into Facebook. Log In. Forgot account? Create New Account .. Huong dan backtrack 1. Nhng trang web u tin dy v hack mng wifi dng kha WEP xut hin t cch ykhong hn 2 .. Hng dn lm USB hack WiFi . i vi Backtrack 5, . Chia s ln Twitter Chia s ln Facebook.. Hng dn hack pass Wifi bng BackTrack 5 Hng dn Hack Wifi vi card wireless 4965AGNVi dng tm s:Thi gian gn y area ko c iu .. Hack Facebook, Gmail bng Backtrack 5 R3 In “Hack” Hng dn ci t v s dng keyloger In “Hack” . bai viet nay huong dan don gian, .. Hng dn cch hack pass wifi bng phn mm BackTrack 5. . huong dan hack wifi; phn mm . Cch vo facebook khi b chn mi nht bng .. Tai lieu huongdansudungbacktrack52524 . nh .Trong ngh thut hack khng c ci . clone 1 trang ca Facebook cho phn hng .. Facebook: . “hack wifi wpa” “hack wifi wpa2” “hack wifi wps 1.0” “hack wifi wifislax” “hack wifi backtrack” “hack wifi linux” “hack wifi wps 1.0 .. Ai ma cha may doc thi chiu kho dich nha Mac du tren mang co mot so trang da huong dan nhung sau mot so hom tim hi .. Share on Facebook. Tweet on Twitter . Bc 5: sau chng ta . 8 Bnh lun on “Hng dn chi tit Hack Wifi bng Wifislax vi USB mi .. Install backtrack 5 r3 on vmware – Huong dan cai dat Backtrack 5r3 len may ao vmware . s dng usb chy backtrack 5 cng c hack . chúng tôi . cab74736fa

Huong Dan Choi Pokemon Emerald Part 2

( nino24 ) -Meteor Falls – Route 115 – Mt. Chimney – Jagged Pass – Lavaridge Town – Lavaridge Gym

Meteor Falls: My Pokemons: Marshtomp LV27 Delby (Skitty) LV27 Slako (Vigoroth) LV25 Meteor Falls là một cái hang màu tím rất đẹp, hàng năm lượng khách du lịch rất đông đổ về…

Xem video tai day: Huong dan choi Pokemon Emerald Part 2

E hèm, vào trong bạn sẽ thấy giáo sư Prof.Cozmo đang bị hai tên Magma Grunts ức hiếp và trấn lột mất “cái gì đó”.Team Magma dự định sẽ cho “cái đó” vào miệng núi lửa Mt. Chimney để đánh thức “thứ gì đó” (khúc này rất là mập mờ

)Thấy bạn chúng định bay vào đánh nhưng Archie và Team Aqua xuất hiện. Hai tên Magma Grunts do đã lấy được thứ cần thiết nên rút về Mt.Chimney

Archie lại giảng đạo cho bạn vài câu rồi cũng đuổi theo bọn Magma.

Bạn nói chuyện với Prof.Cozmo còn ngơ ngác sót lại thì bạn sẽ biết thứ vừa bị trấn lột là Meteorite – một mẫu thiên thạch mà giáo sư đang nghiên cứu. Nhưng giáo sư cũng không hiểu được mục đích tại sao bọn Magma cho Meteorite vào miệng núi lửa Mt. Chimney để làm gì

Thế là bạn đã hiểu nhiệm vụ tiếp theo là gì rồi chứ? Đi tới Mt.Chimney coi có gì hot đang diễn ra ở đó

Ở cầu thang góc trái phía trên là viên Moon Stone, và nhờ nó, Delby của mình tiến hóa thành Delcatty

Bạn rời khỏi Meteor Falls bằng cửa phía dưới, ra ngoài là Route 115. Đi xuống nữa bạn sẽ trở về Rustboro City. Rồi từ Rustboro theo Route 116 qua Rusturf Tunnel quay lại Mauville City.

À quên… anh chàng nhân viên áo xanh lá của Tập đoàn Devon mà bạn đã cứu 2 lần đang đứng trước Rusturf Tunnel. Anh ta sẽ làm luôn một công hai chuyện là cam ơn bạn lần nữa + tiếp thị sản phẩm mới của Devon là Repeat Ball cho bạn luôn.

Nhưng ghé Route 110 cái đã, Trick Master đã chuẩn bị xong Trick House Challenge #2 rồi đó.

Trick House Challenge #2: My Pokemons: Marshtomp LV27 Delby (Delcatty) LV27 Slako (Vigoroth) LV26

Trick House Challenge #2 thậm chí con dễ hơn #1, không đòi hỏi HM nào hết. Bạn chỉ việc đi bấm tất cả các nút để đóng tất cả các hố sập là xong.

Xong Challenge #2 bạn sẽ được thưởng Timer Ball.

Mt. Chimney: My Pokemons: Marshtomp LV27 Delby (Delcatty) LV27 Slako (Vigoroth) LV26

Trở lại nhiệm vụ chính, từ Mauville bạn đi lên theo Route 111 và Route 112 trở lại Mt. Chimney. Lúc này đường cáp treo lên đỉnh núi đã hết bị chặn. Bạn leo lên cáp từ từ ngắm cảnh trước khi tới đỉnh núi coi drama.

Đặt chân lên đỉnh núi Mt. Chimney, bạn sẽ thấy chỗ này đang là một bãi chiến trường. La liệt thành viên Team Magma và Team Aqua đang cắn nhau

à nhầm thả Poochyenavà Mightyena đánh nhau

Anh Archie nhà ta một mình chấp 3

Nhưng Team Magma đông hơn nên bạn vẫn phải xử nốt 2 tên

Sau đó là trận với Magma Admin Tabitha….

…Và trận với Boss Magma Leader Maxie (trước khi đánh lại phải nghe giảng đạo về “mục đích cao cả”, nhưng lần này là về Đất

Bạn sẽ thấy một bà lão bán món bánh nướng đặc sản – Lava Cookies nổi tiếng vùng này trên đường đi xuống. 1 Lava Cookie = 1 Full Heal, nhưng giá chỉ 200/cái

Khổ nỗi lại giống lúc mua Soda Pop ở Seashore House, một lần mua chỉ được 1 cái

Lại tốn 20 phút ngồi bấm nút

Jagged Pass: My Pokemons: Marshtomp LV28 Delby (Delcatty) LV28 Slako (Vigoroth) LV27

Đây là đường dốc xuống núi, dính đầy tro bụi màu đỏ.

Xuống hết Jagged Pass là Lavaridge Town, Gym tiếp theo đây rồi

Lavaridge Town: My Pokemons: Marshtomp LV28 Delby (Delcatty) LV28 Slako (Vigoroth) LV27

Thị trấn này toàn ông già bà cả. Đương nhiên vì suối nước nóng ở đây rất nổi tiếng

Có một Ice Heal trong bồn tắm ngay sau 2 naked grandma

(qua OmageRuby/AlphaSapphire thì mấy naked grandma bị cắt mất tiêu buồn ghê

Bà lão ở bãi cát phía dưới bồn tắm giữ một quả trứng Egg (sau này nở ra con Wynaut)

Bên phải nhà Gym là nhà thuốc thảo mộc Herbal Medicines, một trong hai ông lão sẽ cho bạn item Charcoal – là cục than

Nhà bên phải nữa thì thằng nhóc là một Move Tutor, nó sẽ dạy bạn skill Mimic. Lavaridge Gym: My Pokemons: Marshtomp LV28 Delby (Delcatty) LV28 Slako (Vigoroth) LV27Flannery – Gym Leader mới lên của Lavaridge Gym, kinh nghiệm còn thiếu nhưng độ hot (hot đúng nghĩa đen) và sự hổ báo thì có thừa

Cứ nhìn cái cách con Torkoal của cô ta ra đòn Overheat thì biết

Bác nào sống sót qua đòn này + né được chiêu Attract (mình mà yêu cô ta à ?

) thì ngon lành

Phần thưởng của Lavaridge Gym ngoài Heat Badge thì TM là skill độc quyền của Gym này – TM50 Overheat

Nhỏ May làm mình hết hồn

nhảy ra hù mình lúc mới từ Gym bước ra chưa kịp bơm máu. Trong Ruby/Sapphire thì phải đập nhau rồi, nhưng hên quá ở Emerald nhỏ dễ thương hơn chút, không đánh mình, cho mình Go-Goggles

Trick House Challenge #3 – Route 111 Desert – Petalburg Gym

Bỗng dưng nảy sinh rất nhiều việc phải làm sau khi đánh thắng Lavaridge Gym:

1) Thứ nhất, bạn còn giữ Meteorite trong túi phải không? Hãy trở về Fallabor Town để trả nó lại cho Prof.Cozmo, giáo sư sẽ thưởng cho bạn TM27 Return.

Trên đường đi ngang qua Fiery Path, nhớ ghé qua cái hốc có tảng đá to chặn lúc trước. Giờ thì HM04 Strength đã Unlock, bạn vào đó lụm TM06 Toxic (ở phía trên)…

…và một viên Fire Stone (ở phía dưới)

2) Việc thứ hai cần giải quyết là Trick House Challenge #3.

Trick House Challenge #3: My Pokemons: Marshtomp LV29 Delby (Delcatty) LV28 Slako (Vigoroth) LV27

Challenge #3 yêu cầu phải có HM06 Rock Smash, nói vậy thôi chứ chỉ có 2 tảng đá ở ngay cửa

Cách qua Challenge này là đi cho tới khi nào hết đi được nữa thì hãy bấm nút. Bấm nút sớm sẽ càng làm bạn rối thêm thôi.

Mình qua Challenge này bấm nút 3 lần (mấy bạn xem video), bác nào ít bấm hơn thì chỉ giáo

3) Việc cuối cùng, thứ ba, là đi tham quan cái Sa Mạc ở Route 111.

Route 111 Desert: My Pokemons: Marshtomp LV30 Delby (Delcatty) LV29 Slako (Vigoroth) LV28

Nếu bạn không thấy Mirage Tower xuất hiện thì hãy rời khỏi Route 111 qua Route 112 rồi quay lại ngay Route 111, cứ thế lặp lại cho đến khi thấy nó xuất hiện, tỷ xuất là 30% nên yên tâm, không có nhây đâu

Có một viên Rare Candy trong một tảng đá tận cùng bên phải gần một con nhỏ Picnicker.

Bạn để ý thấy có một tảng đá lớn kỳ lạ được bao quanh bởi sáu tảng đá khác? Nói luôn tảng đá đó là Desert Ruins – một cửa hang ẩn, sau này bạn vào để bắt Regirock.

Tận cùng Sa Mạc, bạn lấy được TM37 Sand Storm.

Càn quét hết cả cái Sa Mạc thì bạn vào Mirage Tower. Leo lên đỉnh tháp, bạn chỉ được chọn một trong hai, Root Fossil hoặc Claw Fossil. Tháo gỡ 1 trong hai hóa thạch trên thì tòa tháp bằng cát này sẽ bị mất cân bằng và sụp đổ. Hóa thạch bạn chưa lấy được sẽ rơi xuống và nhanh chóng bị bão cát sa mạc vùi lấp (sau này bạn sẽ lấy lại được ở Desert Underpass).

Xong hết đống công việc trên ?

Đếm lại trong tay bạn đã có 4 huy hiệu ?

Bạn đang quởn ?

Đi gặp Dad Norman thôi

Petalburg Gym: Trên đường về Petalburg, bạn nhớ ghé Công ty Devon nói chuyện với nhà khoa học tận cùng góc phải bên dưới ở tầng hai để giao cái hóa thạch bạn vừa lụm được cho ổng phục chế.

My Pokemons: Marshtomp LV31 Delby (Delcatty) LV29 Slako (Vigoroth) LV29

Petalburg Gym thật sự đúng nghĩa là một Gym, người và Pokemon vào đây tập luyện cũng giống như mấy thanh niên rãnh rỗi hay đi tập bô đỳ 200 ngàn/ tháng ấy

Ở đây có các phòng tập để rèn luyện về: + Speed – Tốc Độ

+ Accuracy – Sự Chính Xác

+ Confusion – Sự Ảo Diệu

+ Defense – Sụ Trâu Bò

+ Recovery – Sự Trâu Chó (cái này khác Trâu Bò)

+ One-Hit K.O – tập phòng này để có được kỹ năng Đấm-Phát-Chết-Luôn

+ Strength – phòng cuối này rèn luyện về Tấn Công ATK

Master tất cả nhưng cái trên ? Bạn sẽ có bô đỳ 6 múi bắp chuối..

… à nhầm, bạn sẽ được gặp bố – Dad Norman: trận chiến giữa cha và con.

My Pokemons: Marshtomp LV31 Delby (Delcatty) LV30 Slako (Vigoroth) LV29

Trận này khá căng, lời khuyên là không có lời khuyên gì cả nếu bạn không có một Pokemon Đấu Sĩ Def cao (như Hariyama). Tất cả tùy thuộc vào sự trâu bò, trâu chó, ảo diệu… (vâng, đúng là ảo diệu

Phần thưởng cho hành vi con tán

bố rớt hàm một cách hợp pháp không vi phạm thuần phong mỹ cmn tục là Balance Badge + TM42 Facade.

Giải thích TM42 một chút, Skill này sẽ phát huy sức mạnh nếu Pokemon sử dụng đang dính phải các trạng thái bad status như có bầu, đang mang thai, hoặc cho con bú bị tê liệt (Paralysis), trúng độc (Poisoned), bị cháy (Burned)…

Sau khi đánh thắng trận này, trong lúc Dad Norman còn đang sững sờ chưa biết tại sao mình thua thì bố của Wally chạy vào và hỏi Norman cho “mượn” bạn một chút.

Ông ta kéo bạn về nhà cho bạn HM03 Surf.

Thử nghiệm HM03 Surf thì bạn cứ việc bơi hết mấy cái ao nhà ở Peltaburg cái đã trước khi ra biển lớn. Có một cục Rare Candy nữa đó.

Route 105 – Granite Cave – Abandoned Ship – Trick House Challenge #4 – Underground New Mauville Route 105,Route 106 và trở lại DewfordRa khơi !!! Biển xanh vẫy gọi !

Route 105 không có gì đặc biệt. Chỉ có một Heart Scale trên một đảo nhỏ như trong hình.

Nhánh bên trái của Route 105 dẫn tới một tảng đá lớn có 6 tảng đá khác bao quanh giống như ở Desert. Tảng đá này là nhà của con Regice.

Hết Route 106 trở lại Dewford Town. Bạn nhớ ghé lại Granite Cave nhá, chúng ta chưa đi hết cái hang đó đâu. Ở tầng B1F có một cái dốc dành cho xe Mach Bike, lúc trước chưa đi được, Bây giờ có Mach Bike rồi thì vào khám phá thôi.

S.S.Cactus – The Abandonned Ship:

Từ Dewford, theo đường cũ tới Slateport, qua Route 107, bạn sẽ thấy chiếc tàu bỏ hoang này mắc cạn trên một bãi đá ở Route 108.

Chỉ có 2 điểm cần lưu ý ở con tàu này: Thứ nhất là căn phòng Storage Room bị khóa cửa. Khám phá hết con tàu thì bạn sẽ tìm được chìa khóa mở cửa thôi. Trong đó chứa TM13 Ice Beam.

Rời khỏi S.S.Cactus thì bạn tiếp tục bơi về Slateport….

Slateport City:

Bạn ghé lại cái nhà của PokeMons FansClub, nói chuyện với người phụ nữ đang đứng xem tranh. Cô ta cho bạn Soothe Bell, cái này đùng dể Boost Friendship với Pokemons.

Tại sao bây giờ mới cho mà lúc trước không cho? Tại vì lúc trước Pokemon của bạn chưa có Friendship cao, bây giờ lên LV 3x thì đương nhiên Friendship cũng phải kha khá rồi. Tip: – Friendship tăng mỗi khi Pokemon LV-Up hoặc đánh thắng trận. – Friendship giảm bởi 2 lý do chủ yếu sau: + Pokemon bị thua trận ngất xỉu. + Sử dụng Herbal Medicine.

Trick House Challenge #4: Require: HM04 Strength.

My Pokemons: Marshtomp LV33 Delby (Delcatty) LV34 Slako (Vigoroth) LV32

Rời khỏi Slateport, bạn có thể quẹo trái: Route 103 bây giờ đã thông do mình đã có HM03 Surf. Thật ra từ Peltaburg về khu vực của Slateport và Mauville thì đi đường Route 103 là cực kỳ ngắn. Tại mình thích đi lòng vòng đây đó tham quan làm tốn thời gian mấy bạn chơi

Bạn ghé lại chào Tiến Sĩ phát rồi đi tiếp làm cái Trick House #4.

Trick House Challenge #4 thì lần này Trick Master ưu tiên cho mấy bác vai u thịt bắp, cao to đen hôi. Trong nhà toàn đá tảng với đấu sĩ. Puzzle xem ra dễ hơn cái Challenge #3. Bạn suy nghĩ 1 giây là giải được thôi

Smoke Ball là một quả cầu xịt khói (mấy anh Ninja chắc khoái cái này). Give cái item này cho Pokemon đứng đầu của bạn Hold thì bạn có thể 100% chạy thoát thành công đối với Pokemons hoang dã, kể cả những bé khó chịu có Arena Trap như Trapinch.

The Underground New Mauville: My Pokemons: Marshtomp LV33 Delby (Delcatty) LV34 Slako (Vigoroth) LV33 Map

Về tới Mauville thì bác sẽ thấy một điểm khác biệt. Ông già Wattson không ở trong Gym mà đang đứng lóng ngóng ở giữa thành phố. Nói chuyện với ổng liền, ổng sẽ nói cho bạn biết rằng toàn bộ điện năng cung cấp cho khu vực cũng như để ổng nghịch chơi mỗi ngày

đều là do một nhà máy điện dưới long đất có tên New Mauville cung cấp. Nhưng gần đây nhà máy đang mất kiểm soát nên ổng nhờ bạn đi tắt cái công tắt ở đó dùm tại vì ổng không biết bơi

Gần lối vào của đường xe đạp trên không sẽ có chỗ cho bạn bơi. Bơi hết sang trái có cái hang là New Mauville. Nhưng bạn cứ bơi vòng vòng Route 110 lụm đồ cái đã, có một cục Rare Candy nên đừng có bỏ qua. Cái Secret Base ở cây thông giữa hồ hình như có mùi của Team Aqua.

Vào New Mauville, nếu bạn bị một chặn bởi một cánh cửa thì cứ việc bấm một cái nút cùng màu thì toàn bị các cảnh cửa của màu đó sẽ mở, màu còn lại đó, có 2 màu thôi nên hai hệ thống cửa đó là đối nghịch nhau.

Điều cần lưu ý là ở đây có tổng cộng 3 con Voltorb giả làm PokeBalls, bạn đụng vào là BÙM, một cảm giác rất Yomost bốc mùi khét lẹt

Về vị trí của 3 con quái đó thì như sau: + Con thứ nhất là quả cầu nằm trên cái nút màu xanh lá đầu tiên mà bạn gặp. + Con thứ hai và con thứ ba là giống nhau, nằm trên cái nút màu xanh dương trong mấy cặp nút xanh dương – xanh lá nằm chung với nhau. Cho nên cứ gặp chỗ nào mà có cả nút xanh dương và xanh lá thì cứ chọn xanh lá là an toàn.

Qua hết mấy cái nút rắc rối đó thì cái nút đỏ cuối cùng bấm vô là tèo hết…ý nhầm, là cái nút nhiệm vụ, bấm vô thì sẽ tắt hệ thống của New Mauville như ông già Wattson nói. Quả cầu kế bên máy phát điện có chứa một cục Thunderstone.

Xong rồi thì bạn dùng Escape Rope thoát ra cho nhanh chứ ngán chỗ này lắm òi

Về thành phố trả nhiệm vụ với ông già Wattson thì ổng sẽ cho bạn TM24 Thunderbolt.

Bạn rời Mauville City bằng con đường bên phải – Route 118.

Route 118 – Route 123 – Route 119 – Weather Institute – May Battle #4 – Fortree City

Route 118: My Pokemons: Marshtomp LV33 Delby (Delcatty) LV34 Slako (Vigoroth) LV33Chúc mừng ! Vậy là bạn đã đi hết khu vực phía Tây Hoenn

băng qua cái eo biển nhỏ xíu này thì bạn sẽ sang Đông Hoenn

Hoàn toàn trái ngược với Tây Hoenn với đô thị và dân cư đông đúc, Đông Hoenn là một khu vực còn khá hoang sơ, dân cư thưa thớt: rừng là chủ yếu với hệ sinh thái đa dạng bonus thêm khu săn bắn và những trận mưa nhiệt đới kéo dài…

Mấy chú bé hãy chuẩn bị đồ đạc để đi rừng nào

Trước ghé Rydel Cycles đổi Mach Bike lấy Acro Bike, sau đó mua thêm Repel, Antidote giải độc, Parlyz Heal giải tê, siêng thì leo lên đỉnh núi Mt. Chimney mua thêm Lava Cookie… vân vân và mây mây…

Người đàn ông câu cá đầu tiên bạn gặp ở bờ bên kia (Eastern Side) của Route 118 cho bạn cần câu tốt Good Rod.

Một trong số mấy cục đá quanh đó cũng có Item

Qua khỏi bãi biển bạn gặp lại Steven, nói chuyện xong bạn đi tiếp sẽ tới một ngã ba, hãy đi thẳng sang phải vào Route 123 luôn.

Route 123 – Master Berry’s House:

Lý do mình lẻn vô Route 123 là để ăn trộm Berries

vườn nhà của Master Berry chẳng ai trông coi, tha hồ hái trộm

Sau vườn còn có một cục Revive nữa.

Ăn trộm xong vô thẳng luôn nhà Master Berry nói chuyện với ổng trấn lột luôn thêm 3 quả Berries nữa

Nhiều Berries thế mà không có quả nào là BlackBerry cả, buồn ghê

Trở lại ngã ba lúc nãy, bây giờ đi thẳng lên là Route 119. Route này theo mình là Route dài nhất và thú vị nhất Game. Còn hại não nhất Game thì phải nói tới mấy Route đường biển

Tỷ lệ mưa nắng ở Route này là 50/50.

Bạn nào đang đi xe đạp thì tới lúc xuống xe cuốc bộ rồi đó. Cây cỏ um tùm làm sao mà đi

Cái bụi cỏ bự chảng chắn đường này được mấy tên Trainers sâu bọ gọi là Mimic Circle

Vô trong đó cỏ cao lút đầu chỉ thấy chỏm tóc thôi. Troll ở chỗ là nếu cái chỏm tóc của bạn di chuyển thì mấy cái chỏm tóc của mấy tên Trainers kia cũng bắt chước di chuyển theo y chang vậy. Đụng đầu thì phang nhau trong bụi thôi

Qua khỏi cái Mimic Circle đi lên nữa bạn sẽ tới Weather Institute, nhưng trước hết cứ móc Acro Bike ra ngao du + lụm đồ cái đã

Weather Institute: My Pokemons: Marshtomp LV35 Delby (Delcatty) LV36 Slako (Vigoroth) LV34

Lại là bọn Aqua ! Một lần nữa ra tay cứu nghĩa hiệp cứu người nào các bác

Chúng nó đứng chắn ngang cái cầu không cho mình đi tiếp thì mình vô nhà bem hết chúng nó

Cái phòng nhỏ có cái giường màu cam có tác dụng giống như Pokemon Center. Bạn nói chuyện với cái giường để bơm máu rồi thì càn quét hết chúng nó. Lead của đám này là nhỏ Aqua Admin Shelly, cũng hơi ngượng khi nhỏ khen mình cute

nhưng mình phang luôn tại mình bị gay không care con gái lắm

Vừa bem xong nhỏ Shelly thì một tên Aqua Grunt chạy vào cấp báo có một nhóm Team Magma đang hướng về Mt. Pyre, thế là cả đám cấp tốc lên đường đuổi theo bọn Magma

Mấy bé tiến sĩ ngay thơ vô số tội được mình cứu thì hú vía mừng như cún vẫy đuôi

tặng cho mình luôn con Pokemons quý giá nhất của mấy bé là Castform – Pokemon thời tiết.

Castform là một Pokemon đặc biệt, nó thay đổi hình dạng bên ngoài và cả thuộc tính bên trong theo hiện tại. + Trời nắng gắt nó là Sunny Castform hệ Lửa (Fire) + Trời mưa nó là Rainny Castform hệ Nước (Water) + Trời tuyết nó là Snowy Castform hệ Băng (Ice)

Ngoài ra mình nghe đồn hình như có một item đặc biệt nào đó để tạo ra Rocky Castform hệ Đá (Rock) trong điều kiện bão cát Sandstorm như ở Desert Route 111 nhưng cái này để mình nghiên cứu lại

Rời khỏi Weather Institute, bạn qua cầu thì hãy đi xuống sông (ở đây mới có chỗ xuống sông). Bơi lên trên, bên phải cái thác có một Max Ether.

Ở một bụi cỏ ven bờ cũng có quả Ultra Ball.

Dưới hạ nguồn là Leaf Stone.

Ở cái sông này có một nhiệm vụ cực khó đó là bắt con Pokemon lọ lem Feebas. Con cá này cấp một xấu như ma nhưng cấp hai thì đẹp như thiên nga

Trên khắp cả dòng sông chỉ có 6 spot (6 ô vuông, game này chia theo ô vuông mà) mà khi thả câu xuống sẽ có 50% bắt được nó, và các ô vuông này không cố định mà thay đổi random mỗi lần bạn tắt máy và mở máy. Nhiệm vụ này quá ảo nên hạng gà như em skip thui

May Battle #4: My Pokemons: Marshtomp LV35 Delby (Delcatty) LV37 Slako (Vigoroth) LV35

Chán cái sông rồi thì bạn trở lại và lên bờ để đi tiếp, nhưng vừa mới bước lên bậc thang thì nhỏ May túm áo kéo lại. Bạn sẽ phải đấu với nhỏ trận #4. Lúc này thì Pokemons của bạn trên cơ nhỏ nhiều nên trận này dễ. Theo mình thì trận vui nhất là May Battle #3 cơ.

Nhỏ May thuộc dạng con gái càng nổi giận càng dễ thương

nên lúc này là lúc nhỏ dễ thương nhất

Thua trận, nhỏ đỏ chín mặt chạy vụt đi và gần như sắp khóc. Đương nhiên là nhỏ dấu không cho mình thấy mặt nhỏ lúc đó, nhưng tên kính đen Scott lại đột nhiên xuất hiện trông thấy và kể lại cho mình

Nhỏ May để lại HM02 Fly cho bạn trước khi đi và dặn bạn nên trở về Littleroof thăm Mom. Nhưng hiện tại bạn chưa bay được do đòi hỏi phải có Feather Badge của Fortree Gym. Thẳng tiến đến Fortree chứ còn đợi gì nữa

À quên… Marshtomp của mình sau trận này cũng đã tiến hoá thành Swampert rồi

Fortree City: My Pokemons: Swampert LV36 Delby (Delcatty) LV37 Slako (Vigoroth) LV35

Đây là quê hương của Tarzan…. E hèm, chào mừng bạn đến Fortree City, thành phố trên cây. Đây là một thành phố giữa rừng nhiệt đới nên cũng rất thân thiện với môi trường, mỗi ngôi nhà là nằm trên tán lá của một cây to nên thiên nhiên được bảo vệ tối đa

Chúng ta bắt đầu với dãy nhà phía trên trước, từ trái qua phải: + Nhà đầu tiên, thằng nhóc nhỏ là một In-game Pokemon Trader, nó đổi cho bạn một con Plusle cái tên là PLUSES lấy một con Illumise đực tên là Volbeat

+ Căn nhà thứ hai là của hai ông bà lão. Ông già là Move Tutor, dạy cho bạn skill Sleep Talk. Còn bà già sẽ đưa ra cho bạn một thử thách nho nhỏ tên là tay nào có kẹo

+Căn nhà thứ ba không có gì đặc biệt.

+Căn nhà cuối cùng, lưu ý căn nhà này. Anh chàng áo xanh lá đứng trước cửa cung cấp cho bạn một thông tin quan trọng, dịch từ nguyên văn : “Không ai tin tôi cả, nhưng tôi thực sự đã nhìn thấy con rồng màu xanh lá khổng lồ đó bay về phía Route 131”. Mấy bác kỳ cựu chắc biết là con gì rồi ha

Fortree Gym: bạn chưa vào được do có cái gì đó mà vô hình chặn đường. Nên thôi mình đi tiếp ra khỏi thành phố.

Đi tới cầu treo thì bạn gặp lại Steven và…lại cái gì đó vô hình, rất ư là ức chế

Nói chuyện với Steven thì anh ta cho bạn biết mấy cái vật thể vô hình cản trở giao thông một cách zô ziên đó là một loài Pokemon. Tập đoàn Devon Corp. lại mới phát triển một thiết bị mới, đó là Devon Scope – cái ống dòm Devon để nhìn thấy những con Pokemon đó. Bạn dùng Devon Scope làm cho con Pokemon hiện nguyên hình. Là con Kecleon và bạn đấu với nó.

Dọn dẹp xong con Kecleon, Steven trình diễn HM02 Fly ngay trước mặt bạn làm bạn thèm chảy dãi

nhưng đừng lo bạn sắp được cho bay rồi

Bạn khoan hãy tới Fortree Gym mà hãy quay lại Route 119 đoạn từ Weather Institute tới Fortree, ở đó cũng có Kecleon.

Một con Kecleon nữa chắn ngang đường xuống cái hồ bên dưới cầu treo chỗ Steven đứng lúc nãy. Giải quyết nó và bạn bơi qua hồ. Ở bờ phía dưới của cái hồ có một cái hang là Scorched Slab, trong đó có TM11 Sunny Day.

Fortree Gym – Trick House Challenge #5 – Route 120 – Route 121

Fortree Gym: My Pokemons: Swampert LV36 Delby (Delcatty) LV38 Slako (Vigoroth) LV35Cách qua mấy cái cửa xoay mình hướng dẫn chữ thế này chắn chắn bạn không hiểu nên mấy bạn cứ xem video cho nó nhanh, cũng đơn giản không có gì khó. Àh…Slako của mình tiến hoá thành Slaking rồi các bạn ợ

Winona Battle: My Pokemons: Swampert LV36 Delby (Delcatty) LV38 Slako (Slaking) LV36

Winona là một cô gái đẹp và là một huấn luyện viên Pokemon đẹp

Nhưng các thánh tập trung vào trận đấu giùm, ngắm gái riết thua giờ

Trận này được đánh giá là khó hơn trận đấu với Norman, Pokemon của Winona đều khá khó chịu. Nếu bạn đã qua hết 4 con đầu thì con Pokemon cuối cùng – Altaria thật sự là vấn đề

+ Thứ nhất về thuộc tính: Altaria trông mặt dễ thương y chang chủ nó nhưng lại là hệ Flying + Dragon. Cho nên đánh skill Điện (Electric) như cách bạn xử lý mấy con chim trước là không xi nhê. Bonus thêm cái là Altaria có skill Earthquake, thịt Pokemon điện một cách ngon lành

+ Thứ hai là skill Dragon Dance: giống skill Bulk Up của Dewford Gym nhưng tăng Speed + Attack. Altaria Base Speed đã nhanh hơn nhiều Pokemons khác nên chỉ cần nó chơi skill này một lần thì chắc đến 90% turn sau nó đánh trước. Thế mà Winona một khi đã chơi trò này là làm một lúc 5 turn liền lên Max Speed Max Attack luôn

Bác nào mà chưa giết được Altaria trước khi nó xài Dragon Dance thì chuẩn bị đỡ đạn

Lúc này thì mình yêu Delby của mình vô cùng

lấy Attract phá cái dãy 5 turn Dragon Dance của Altaria một cách tối đa có thể luôn là xong

Cách khác là lấy Pokemon hệ Băng (Ice) trị Altaria (4x), nhưng nhắc cho các bạn nhớ là chúng ta chưa có tý băng nào cả trừ skill Ice Beam nhặt được trên Abandoned Ship

Phần thưởng Fortree Gym là Feather Badge + Aerial Ace.

Aerial Ace, Faint Attack, Shock Wave là 3 skill thuộc loại Un-đỡ-ây-bồ

Đã đánh là trúng

Thêm cái nữa là Aerial Ace còn là Priority Move giống Quick Attack, nên skill này khá là ngon

Unlock được HM02 Fly rồi trước khi đi tiếp thì bạn có một số thứ phải giải quyết như sau: + Thứ nhất, mở PokeNav ra check cái Mach Call, lúc này thì một số Trainers trước đó register PokeNav với bạn đã sẵn sàng tái đấu. Đứa nào đứng ở đâu thì bạn bay tới đó bem nó thôi

+ Thứ hai, bạn còn nhớ cục hóa thạch Fossil bạn gửi ở Rustboro ? Bạn còn nhớ là tốt

bay về hỏi tên tiến sĩ phục chế hóa thạch ở đó, hắn đã làm xong rồi đấy, bạn nhận lại con Pokemon hóa thạch mà mình đã chọn. + Thứ ba, về Littleroof thăm Mom, tất nhiên là Mom yêu dấu rất vui mừng khi bạn về thăm rồi. Mom cho bạn Item Amulet Coin. Pokemon Hold item này tham gia trận nào thì trận đó được Double Money (tiền x2)

+Thứ tư, Trick House Challenge #5

Trick House Challenge #5: Cái này Troll

My Pokemons: Thôi khỏi đi, có đánh đấm gì đâu

Đánh xong Winona còn đang hăng máu mà vô đây gặp mấy cái quiz làm mất hứng

Route 120: My Pokemons: Swampert LV37 Delby (Delcatty) LV39 Slako (Slaking) LV37

Route này thì mưa suốt quanh năm. Trên đường đi bạn chỉ gặp them một con Kecleon tàng hình nữa.

Không có gì đặc biệt ở Route này. Cô gái đứng kế bên bụi Berries gần cuối Route cho bạn một Berry random vào mỗi ngày tuỳ theo số tận cùng của Trainer ID Number (Trainer ID Number là cái gì thì bạn vào Menu rồi chọn tên bạn để coi, có ghi trong đó) Cụ thể như sau: – Figy Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 0 hoặc 5. – Wiki Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 1 hoặc 6. – Mago Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 2 hoặc 7. – Aguav Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 3 hoặc 8. – Iapapa Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 4 hoặc 9.

Gần bụi Berry cuối đường cũng có một con đường dẫn lên ngọn đồi bên trái của Route 120 này. Trên đỉnh đồi, bạn sẽ lại thấy sáu tảng đá nhỏ bao quang một tảng đá lớn giống như ở Desert Route 111 và ở ngoài biển Route 105. Đây là nơi trú ngụ của con Registeel – con cuối dùng trong bộ Legendary Golems (à chưa phải cuối, còn con Regigigas siêu khủng sẽ xuất hiện ở Gen IV và Gen V nữa

)

Route 121: My Pokemons: Swampert LV38 Delby (Delcatty) LV40 Slako (Slaking) LV38

Route này trông như một khu công viên với rất đông người qua lại. Đi được một đoạn, bạn sẽ thấy một nhóm Team Aqua đang chuẩn bị kế hoạch và bắt đầu di chuyển về phía Mt. Pyre ngay sau đó. Nhưng mà thôi kệ, không quan tâm, Lilycove City đang vẫy gọi !

Bạn dùng HM01 Cut để vào cái vườn hoa lụm một cục vàng Nugget.

Bụi cỏ phía ngoài bên trái vườn hoa cũng có item ẩn.

Thế thôi, bạn bem hết rồi thẳng tiến đến Lilycove City

Lilycove City – May Battle #5 – Pokemon Contest – Hoenn Safari Zone

Lilycove City:Hầy, thành phố này thì vui đây, có nhiều việc phải làm đây

Chào mừng các bạn đến với Lilycove City : “Where The Land end and The Sea begin”

Tạm dịch là : “Nơi tận cùng của đất liền và sự khởi đầu của biển cả”. Rất là phù hợp với Team Aqua nên bạn sẽ thấy chúng đứng đầy đường. Sẵn tiện nói luôn đây chính là quê nhà của Team Aqua.

Theo mình thì thành phố này vui hơn Mauville City nhiều. Bạn cứ từ từ chậm rãi đi thăm thú một vòng. Trước tiên, bạn theo cầu thang lên đồi. Bạn thấy nhỏ May đứng trước một toà nhà lớn ? Nhưng thôi quẹo trái đi xuống bãi biển cho mát

Căn nhà ngay kế bên toà nhà lớn là Move Deleter’s House, ông già chủ nhân của căn nhà này là Move Deleter, ổng có thể xoá tất cả mọi skill cho Pokemons của bạn kể cả HM.

Xuống tới bãi biển rồi thì bạn thấy có rất hiều đá, cứ kiểm tra tất cả những hòn đá đó bạn sẽ có thêm vài item nữa. Phía trên là một hủ PP Up

Một quả PokeBall…

Cuối cùng là một cái Heart Scale…

Trở lên lại thành phố, căn nhà có mái màu vàng duy nhất ở đây là Cove Lily Motel – tên nhà nghỉ đảo ngược lại tên thành phố. Bây giờ ở đây đang ế khách do Team Aqua làm ăn quá năng nổ và lão chủ quán đang ngồi buồn coi TV một mình. Lão sẽ la lên nếu bạn đứng chắn trước màn hình không cho lão coi TV. Tầng trên chỉ có một vị khách duy nhất là tên Scott kính đen – lúc này đang ngủ gục.

Lại một người nữa trông thấy con gì xanh xanh bay trên trời…

Phía trên Cove Lily Motel là Pokemon Trainer’s Fanclub. Hiện giờ thì các thành viên ở đây đang là Fan hâm mộ của một vài Trainers nào đó như Gym Leaders hay Elite Four. Không có ai là Fan của bạn cả ư ?

Đừng lo, sau này khi bạn bem hết tất cả rồi thì cũng sẽ có vài cô bé xinh xinh theo bạn thôi, cứ chờ đấy

Tiếp tục đi xuống để đến Lilycove Port. Cũng giống như Slateport, đây là một hải cảng quan trọng của vùng Hoenn, nhưng bây giờ cũng chẳng làm ăn gì được cả, thuỷ thủ ngồi chơi xơi nước do Team Aqua đã chiếm dụng hết cửa biển để làm bãi tập nhảy cho cá voi

Thực ra là Wailmer.

Vòng lên ra thăm cái bia tưởng niệm của thành phố và lụm một Max Repel, sau đó quay trở lên toà nhà lớn nhất thành phố trên đồi – Lilycove Department Store – chổ có nhỏ Mayđứng chắn trước cửa. Đương nhiên là phải nói chuyện với nhỏ rồi. Nhỏ sẽ thách đấu bạn một trận, và đây là trận cuối cùng.

May Battle #5: My Pokemons: Swarmpert LV39 Delby (Delcatty) LV41 Slako (Slaking) LV38

Pokemons của nhỏ bây giờ thì đã thua bạn gần 10 Levels rồi.

Đánh xong trận này thì nhỏ May tuyên bố giải nghệ, chấm dứt sự nghiệp đấu Pokemons và sẽ quay về Littleroot Town để tập trung xây dựng PokeDex. Nhỏ không đồng hành với mình nữa kể cũng buồn. Nhưng trai zin thì không ngại đi một mình, cứ thế tiến lên thôi các bác ui

Lilycove Department Store là trung tâm mua sắm lớn nhất cả vùng Hoenn. + Tầng 1F là quầy lễ tân và quay số trúng thưởng. + Tầng 2F là nơi bán thuốc: PokeBall, Potion, Antidote, giải độc các thứ..etc giống như một nhà Shop bình thường, + Tầng 3F bán Battle Item: X Attack, X Defence, X Speed, X Accuracy…. Và các loại thuốc bổ Calcium, Protein, Iron,…. + Tầng 4F bán TMs: gồm có TM14, TM15, TM16, TM17, TM20,TM25, TM33, TM38. + Tầng 5F bán toàn đồ trang trí: Posters, Cushions, Dolls…thôi mình là male không quan tâm mấy cái này. + Tầng 6F: sân thượng, có 2 máy bán nước tự động Vending Machine. Người phụ nữ là Move Tutor – cô ta dạy bạn skill Substitute.

Thăm thú xong Lilycove Department Store. Bây giờ thì đến Lilycove Art Museum – là cái nhà to nằm trên đỉnh đồi. Ông già đứng chắn trước cầu thang lên tầng 2 là Curator của cái bảo tàng này. Nói chuyện với ông ta, ông ta hỏi gì thì bạn cứ trả lời yes..yes..mặc dù bạn chẳng biết tí tẹo nào về hội hoạ

Ông ta sẽ dẫn bạn lên tầng 2. Đây là một nơi khá là kỳ quái với những khung tranh lớn trống trơn. Curator nói rằng ông ta muốn tạo ra một sự khác biệt bằng cách trưng bày Modern Art ở đây so với tầng 1 là trưng bày Classic Art và Ancient Art. Thực ra nơi này sẽ trưng bày tranh Pokemons của bạn nếu bạn win Pokemon Contest Master Rank.

Để thi Pokemon Contest thì bạn phải tới Lilycove Contest Hall, địa điểm cuối cùng mình giới thiệu với bạn để kết thúc tour du lịch Lilycove City. Đó là cái nhà có mái bằng sắt bên phải Cove Lily Motel. Nói chuyện với nhân viên lễ tân để lấy một item quan trọng đó là PokeBlock Case.

Có PokeBlock Case rồi thì bạn sẽ đi tới góc bên phải sẽ thấy 4 cái máy Berries Blenders. Máy 1 không có người, máy 2 có 1 người, máy 3 có 2 người, máy 4 có 3 người, Theo kình nghiệm cá nhân thì để thực hiện Berries Blenders thì càng đông người càng tốt nên mình chọn máy 4. Từ đầu hành trình đến giờ chắc bạn cũng đã lụm được khá nhiều Berries rồi phải hông? Trong số đó có rất nhiều Berries mà không có công dụng nào cho Pokemons hết, bạn cứ Blend hết chúng nó. Mình thì mất khoảng tiếng rưỡi để Blend hết đống của mình

Thực ra bạn không thể thực hiện Berries Blenders một mình được, do đó không thể sử dụng máy số 1. Nhưng sẽ có một người đàn ông đặc biệt là Blend Master xuất hiện vào một ngày đẹp trời nào đó

Berries Blenders với ông ta sẽ cho ra những PokeBlock cực xịn.

Blender xong bạn sẽ có một đống PokeBlocks. Cứ tống vào mồm bạn Pokemons của bạn hết là xong

Đống video Contest của mình

Hoenn Safari Zone:

Hầy, xong Lilycove City rồi thì làm gì để tiếp tục tour du lịch của chúng ta? Đi săn, đi săn thôi

Hoenn Safari Zone nằm trên Route 121. Chia làm 6 khu vực, nhưng hiện tại bạn chỉ có thể vào 4 khu vực, khu vực 5 và 6 sẽ unlock khi bạn có được National PokeDex.

Bạn sẽ phải đi Safari Zone từ 2 đến 4 lần mới có thể đi hết và lụm mọi item cũng như săn Pokemons hiếm bởi vì trong này có cả khu vực yêu cầu Mach Bike và Acro Bike, nên bạn sẽ phải bay về Mauville City để đổi xe đạp. Bây giờ thì không có item ẩn đâu nên các bạn yên tâm. Cụ thì thì chỉ có 3 món ứng với 3 khu 2, 3, 4. Khu 1 không có item

– Khu 4 trước (yêu cầu Acro Bike): một hủ Calcium.

– Khu 2: một cục Max Revive.

Phần thưởng cuối ở đây là TM22 Solarbeam lụm được ở tít tận góc xa nhất của khu vực 3 sau một cái hồ.

Mt. Pyre – Route 123 – Magma Hideout – Aqua Hideout

Mt. Pyre: My Pokemons: Swampert LV39 Delby (Delcatty) LV42 Slako (Slaking) LV39Đi chơi đã rồi thì bây giờ trở lại nhiệm vụ chính. Từ Hoenn Safari Zone đi xuống bạn thấy có một cái sân trông như bến cảng. Từ đó dùng Surf bơi ra là tới Mt. Pyre – Nơi các Pokemons an giấc ngàn thu

Nghĩa địa Pokemons rùng rợn là một nét đặc sắc luôn có trong tất cả các phiên bản Pokemons, nhưng theo mình phần ost ở Emerald nghe không đã bằng mấy phiên bản khác.Phía trong Mt. Pyre có 5 tầng. Bạn đi lên thì cứ bình thường mà đi. Nhưng lúc xuống thì bạn nên nhảy hố để lụm item trong các khu vực bị bao kín bởi mấy cái bia mộ. Xuống tới tần 3F, bạn chọn lỗ phía dưới, lỗ phía trên là bẫy.Team Aqua tập trung ở trên đỉnh Mt. Pyre, phần phía ngoài. Khi lên gần tới đỉnh, bạn kiểm tra mấy ngôi mộ đứng đơn lẻ để lấy thêm 2 item nữa như hình:Một Max Ether…

…Và một Ultra Ball…

Lên tới đỉnh, bạn sẽ thấy team Aqua Leader Archie đang cầm trên tay một quả cầu màu đỏ – Red Orb và chuẩn bị rời đi.

Bạn được biết là còn một quả cầu khác màu xanh – Blue Orb, đã bị Team Magma lấy đi ít phút trước đó. Như vậy, cả hai quả cầu của Mt. Pyre đã bị hai băng nhóm lấy đi mỗi bên một quả.

Nói chuyện với bà già, bà ta nói rằng sau khi Team Magma rời đi thì có lụm được một thứ trông như huy hiệu chúng nó làm rớt và giao nó cho bạn. Đó là Magma Emblem, thực ra nó là chìa khoá căn cứ của Team Magma.

Còn nói chuyện với ông già thì bạn sẽ được nghe Hoenn Legend Story Full Version dài lê thê. Đây là đoạn hội thoại liên tục dài nhất Game

Sau đó bạn xuống núi và theo Route 123 trở về Tây Hoenn đuổi theo Team Magma.

Route 123: My Pokemons: Swampert LV40 Delby (Delcatty) LV43 Slako (Slaking) LV40 Map

Tuy không được rõ ràng cho lắm nhưng thật ra Route này chia thành 2 nhánh nhỏ, đường lộ phía dưới và đường rừng phía trên

Bạn sẽ phải đi ít nhất 2 lần để lụm hết item. Đây là Route khó thứ 2 trong toàn bộ game sau Route 134.

Jagged Pass – Magma Hideout: My Pokemons: Swampert LV41 Delby (Delcatty) LV44 Slako (Slaking) LV40 Map

Bạn còn nhớ tảng đá lớn có tên Magma Grunt đứng úp mặt vào lần trước đi qua Jagged Pass chứ ? Bạn đi cáp treo lên đỉnh Mt. Chimney lần nữa. Bây giờ thì ở đây đã có các Trainers mới xuất hiện thay thế cho bọn Magma và Aqua lúc trước. Bem hết đám đó, tranh thủ mua thêm vài cái Lava Cookie rồi xuống núi theo đường Jagged Pass. Khi đến tảng đá lớn đó, nói chuyện và Magma Emblem sẽ phản ứng mở ra một cửa hang cho bạn tiến vào Magma Hideout – căn cứ của Team Magma (chúng nó sống trong lòng núi lửa

) Càng đi sâu vào bạn sẽ thấy có rất nhiều máy móc, đặc biệt là máy khoan cỡ lớn. Và qua từng trận đấu, bọn Magma Grunts tuy mật mờ nhưng vẫn cho bạn biết rằng chúng nó đang khoan vào trung tâm núi lửa Mt. Chimney để đánh thức thứ gì đó.

Cũng giống như mọi Dungeon khác, chỉ có một đường chính duy nhất đi từ đầu đến cuối, các đường còn lại chỉ để lụm item. Đi đến cuối hang, bạn sẽ được diện kiến một trong ba con Pokemon huyền thoại thuộc bộ Weather Trio: Groudon – Pokemon Đại Lục. Magma Leader Maxie sẽ dùng Blue Orb để đánh thức Groudon. Nhưng vừa tỉnh dậy thì Groudon đã chạy đi mất tiêu. Giận cá chém thớt

thấy bạn đứng đó hắn bem luôn

Bạn sợ gì mà không bem lại hắn một trận tưng bừng

Đánh xong tên Maxie thì đường đi ra vô cùng dễ, dốc thẳng đứng cứ thế tiến lên thôi

Lilycove City – Aqua Hideout: My Pokemons: Swampert LV42 Delby (Delcatty) LV44 Slako (Slaking) LV41

Nhưng hai tên Aqua Grunts chặn cửa, bạn không vào được. Nói chuyện với hai chúng nó, một tên sẽ cho bạn biết Archie đã đi trộm một chiếc tàu ngầm nhưng giấu không cho biết địa điểm ở đâu, tên còn lại nói Archie đã đi Slateport nhưng giấu không cho biết mục đích đến Slateport là gì. Kết hợp cả hai lại, bạn có “Archie đã đi Slateport để ăn trộm một chiếc tàu ngầm”

Bạn lập tức bay đến Slateport

Đến Slateport City, bạn sẽ thấy có một đám đông tụ tập trước cảng Slateport, ở giữa là Capt.Stern và cặp phóng viên . Gabby đang phỏng vấn Capt.Stern về việc ông ấy hoàn thành con tàu ngầm Submarine Explorer 1, đồng thời khám phá ra một hang động ngầm dưới biển ở Route 128.

Khi cuộc phỏng vấn kết thúc, thì bỗng nghe giọng nói của Archie sử dụng loa phóng thanh vang ra từ dưới cảng, mọi người chạy đến thì hắn đã kịp nhảy lên chiếc Submarine Explorer 1 chạy về Aqua Hideout. Bạn đuổi theo trở lại Lilycove City

Aqua Hideout chỉ rắc rối ở chỗ những tấm Warp Panels, nhưng bạn chỉ cần mò 5 phút là qua thôi. Ở căn phòng có 4 quả cầu PokeBalls trên một tấm thảm thì 2 quả trong cùng sát vách tường theo chiều dọc là items, hai quả còn lại là bẫy Electrode LV30, đụng vào là “BÙM”

Quả cầu trong cùng là Master Ball.

Bạn đánh xong hết bọn lính đến căn phòng cuối cùng sẽ gặp Aqua Admin Matt. Nói chuyện với hắn, thì ra nhiệm vụ của toàn bộ bọn lính và cả Matt nãy giờ chỉ là cản chân bạn để Archie có thời gian chuẩn bị đi hang ngầm Route 128. Và khi bạn đánh bại Matt thì Archie đã cho chiếc Submarine Explorer 1 nổ máy kèm theo lời thách thức tìm ra hắn trong vùng biển Lilycove rộng mênh mông….

Thế là bắt đầu chuỗi ngày lênh đênh trên biển từ đây. Nếu so với biển Lilycove thì biển Dewford chỉ dành cho trẻ con thôi. Biển Lilycove vừa rộng vừa sâu lại vừa rắc rối hơn gấp nhiều lần

Route 124 – Route 125 – Shoal Cave – Mossdeep City – Mossdeep Gym

Route 124 – Where the Sea Begin: My Pokemons Swampert LV42 Delby (Delcatty) LV45 Slako (Slaking) LV42

Bạn để ý thấy Route này xuất hiện những vùng nước có màu đậm hơn những vùng khác. Đó là những chỗ nước sâu có hang ngầm có thể lặn xuống được, nhưng bạn chưa tìm được HM08 Dive nên bỏ qua thôi. Ở giữa Route 124 là căn nhà Hunter’s House – ngôi nhà của thợ săn châu báu giữa biển. Anh chàng thợ săn sẽ hỏi bạn nếu bạn có trong túi Red Shard, Blue Shard, Yellow Shard, Green Shard: + Đổi 1 Red Shard lấy 1 Fire Stone. + Đổi 1 Blue Shard lấy 1 Water Stone. + Đổi 1 Yellow Shard lấy 1 Thunder Stone. + Đổi 1 Green Shard lấy 1 Leaf Stone.

Hết Route 124, bạn tới Mossdeep City. Nhưng mình khởi hành đi Route 125 ngay. Gã võ sĩ đầu tiên bạn gặp ở Mossdeep City là Move Tutor dạy chiêu Dynamic Punch.

Route 125:

Route này không có gì đặc biệt ngoại trừ Shoal Cave ở phía Bắc.

Shoal Cave: Require HM03 Surf, HM04 Strength.

Điều quan trọng nhất cần lưu ý khi bạn bước vào Shoal Cave là thời gian, bởi vị thuỷ triều ở đây dao động lên xuống theo những giờ nhất định. Đôi khi làm ngập hang che lấp những lối đi bên dưới hoặc xuống thấp khiến bạn không thể lên được những chỗ cao. Hinh dưới là thời gian thuỷ triều lên xuống cụ thể:

Tide’s Time

+High Tide (nước dâng cao): Khi thuỷ triều dâng cao, bạn vào hang để lụm Shoal Shell (có 4 cái) Map

+Low Tide (thuỷ triều thấp): Map

Khi thuỷ triều rút thì bạn có thể đi được nhiều vào sâu trong hang hơn. Nhiệm vụ chủ yếu lần này là lụm 4 cái Shoal Salt. Bạn gặp một tên võ sĩ trong hang thì nói chuyện với hắn lấy item Focus Band.

Quả cầu giữa phòng là Never-Melt Ice, còn quả cầu phía cuối đường là TM07 Hail. Lụm xong hai thứ đó và đã có đủ 4 cái Shoal Shell + 4 cái Shoal Salt thì bạn quay lại nói chuyện với ông già gần cửa hai. Ông sẽ làm cho bạn một cái Shell Bell.

Mossdeep City:

Phía Tây Bắc của Mossdeep là ngôi nhà của Steven Stone, đặc điểm của ngôi nhà này là trong nhà không có ai cả nhưng lại toàn các bộ sưu tập đá thể hiện sở thích của chủ nhân. Nói chuyện với thằng nhóc đứng trước cửa nhà để lấy King’s Rock, một item khá quan trọng trong mọi phiên bản Pokemon. King’s Rock có tác dụng 10% gây ra Flinch cho đối phương nếu Pokemon giữ nó xài 1 skill bất kỳ có damage.

Phía Đông Bắc Mossdeep, bên dưới đài thiên văn có ngôi nhà của một ông câu cá. Ông ta cho bạn Super Rod, là cần câu cuối cùng và xịn nhất.

Mossdeep Gym: My Pokemons: Swampert LV43 Delby (Decatty) LV46 Slako (Slaking) LV43

Mossdeep Gym tập trung các Trainers huấn luyện loại Siêu Linh (Psychic), cho nên bạn sẽ thấy nhà ngoại cảm, siêu năng lực gia, thầy bùa, thầy pháp… la liệt

Đặc trưng của Mossdeep Gym là gì ? Là đấu đôi – Mossdeep Gym tạo mọi điều kiện cho các trận đấu đôi diễn ra, bởi vì Gym Leader không phải là một người mà là hai bé song sinh khá là dễ thương. Còn về phần Gym’s trick để mở đường đi trong Gym thì ở đây tương đối dễ. Bạn chỉ cần ấn mấy cái nút cho tới khi nào đám tượng hết chắn đường bạn thì thôi.

Tate & Lia Battle:

Hai bé sinh đôi nhìn dễ thương vậy chứ đánh khá là ác + cứng. Vì là hệ Siêu Linh mà ở đây đã là LV40+ nên damage rất thấm

Mấy bác non tay thì cần chuẩn bị Pokemons hệ Bóng Tối (Dark), Ma (Ghost) hoặc Bọ (Bug) cũng phải cứng tương đương để chơi với hai bé như con Mightyena, hai con bướm Beautifly và Dustox, hoặc mấy con ma Shuppet, Duskull bắt ở Mt. Pyre. Nhưng mấy Pokemons kể trên ngoài công dụng đánh hệ Psychic ra, gặp mấy hệ khác toàn tèo nên khó luyện bỏ bu.

Lúc này thì Delby nhà mình lại lần nữa toả sang vì em nó có skill Bóng Tối là Faith Attack

Một điều may mắn nữa Pokemons chủ lực của hai bé có thuộc tính phụ là Đất và Đá nên có thể dùng Pokemons Nước hoặc Cỏ có skill AoE mà phang. Cho nên mình chọn Swampert ra liên tục dùng Surf.

Và cũng y chang như Dewford Gym, phần thưởng của Mossdeep Gym là TM04 Calm Mind

…Kèm theo là Unlock HM08 Dive.

Bạn thắc mắc là trong túi chưa có HM08 Dive ? Trước tiên cứ ra khỏi Mossdeep Gym và đi bơm máu cái đã. Trên đường đi, bạn sẽ thấy một dấu hiệu rất bất thường đó là Magma Leader Maxie đang tập họp đàn em hướng về phía Mossdeep Space Center. Chắc chắn là lại có chuyện đen tối gì đó sắp xảy ra. Mình bơm máu xong thì đuổi theo hắn ngay xem có gì hot

Mossdeep Space Center: My Pokemons: Swampert LV44 Delby (Delcatty) LV47 Slako (Slaking) LV44

Ở tầng 1 bạn cứ việc bem từng đứa rồi tiến lên thôi. Lên tầng 2, bạn ngay lập tức bị chặn lại và bao vây bởi một nhóm 3 tên Magma Grunts (Ah…định oánh hội đồng mình đây mà). Có hai lựa chọn Yes, No. Chọn No thì bạn sẽ đi xuống tầng 1 trở lại. Mình thì chọn Yes, cho chúng nó đi vô WC cả party luôn (Này thì oánh hội đồng bố

Xong ba tên đó thì đi xuống cuối phòng bạn thấy Steven cũng đang bị Magma Admin Tabitha và Magma Leader Maxie ăn hiếp giống bạn lúc nãy. Nói chuyện với anh ta, sẽ có một đoạn đối thoại bắt đầu. Anh ta hỏi Maxie lý do tại sao lại tấn công Mossdeep Space Center. Hắn ta trả lời rằng để cướp hết nhiên liệu dành cho tàu vũ trụ ở đây đem về đổ hết vô Mt. Chimney cho nó NỔ BANH chơi

(thì ra hắn vẫn còn cay vụ Groudon chia tay với hắn mà hông một lời từ biệt

). Steven nghe xong xém té ngửa nhưng kịp lấy lại bình tĩnh để bem tên này một trận cho hắn bớt điên.

Bạn và Steven sẽ lập team VS với Maxie và Tabitha: một trận 2 vs 2 (trên Mossdeep này cứ hễ đấu là kiểu gỉ cũng 2 vs 2). Trận này tương đối dễ nhưng vui cực. Đánh xong thì chúng nó tỏ ra bớt điên được chút đỉnh. Ra lệnh cho toàn bộ Team Magma huỷ chiến dịch cướp nhiên liệu và thừa nhận rằng có thể chúng đã sai (điên quá còn gì nữa

), sau đó suy ra rằng nếu mục đích cuối cùng của Team Magma là sai vậy thì mục đích cuối cùng của Team Aqua không thề là đúng được. Thế là Maxie quyết định đuổi theo Team Aqua giống bạn. Nguyên văn đoạn này là : “If our goal to expand the land mass misguided ? … … … … If… If we, Team Magma, are wrong… Then might Team Aqua’s goal to expand the sea also be equally misguided ? … All right… I give up on the fuel… There appear to be more important matters that I must examine…”

Khi Team Magma đã rút đi hết. Bạn xuống đến tầng 1 thì nhớ nói chuyện với tay thuỷ thủ đứng giữa phòng để lấy một cục Sun Stone.

Sau đó đến nhà của Steven gặp anh ta để lấy HM08 Dive.

Trick House Challenge #6 – Abandoned Ship (Re-Visit) – Route 126 – Sootopolis City

Bây giờ thì có nhiều việc phải làm đây. Đầu tiên vì bạn đã đánh xong Mossdeep Gym nên Trick House Challenge #6 đã sẵn sàng. Bạn quay lại Trick House ở Route 110.Trick House Challenge #6: My Pokemons: Swampert LV46 Delby (Delcatty) LV47 Slako (Slaking) LV44Trick House Challenge #6 này giống với Fortree Gym, nếu không nói là bắt chước

trong phòng đa số là huấn luyện viên hệ chim luôn. Mấy cái cửa gạt thì đơn giản hơn Fortree Gym. Nếu bạn đã qua Fortree Gym rồi thì chắc chắn bạn sẽ qua được chỗ này.Phần thưởng của Trick House Challenge #6 là một cục nam châm

(item Magnet cho Pokemons hệ Electric).Back to S.S.Cactus – The Abandonned Ship:

Thứ hai, bạn còn nhớ căn phòng ngập nước trên con tàu bỏ hoang S.S.Cactus ở Route 108 không? Bây giờ đã có HM08 Dive rồi nên quay lại lặn xuống đó coi có gì dưới đó

Qua khỏi đoạn nước ngập, trồi lên bạn sẽ tới một khoang kín có 6 phòng. Phòng 2, Phòng 4, Phòng 6 bị khoá cửa. Bạn lụm được RM.1 Key ở Phòng 3, trong phòng này cũng có 1 cục Water Stone.

Quay lại phòng 1, dùng chìa khoá vừa lụm được mở cửa. Trong phòng nảy có TM18 Rain Dance, cái chìa khoá RM.4 Key nằm ở đốm sang bên trái.

Đương nhiên tiếp theo đi tới Phòng 4, chìa khoá tiếp theo là cái đốm sáng trong thùng rác. Là RM.6 Key.

Phòng 5 và Phòng 6 là hai phòng thông nhau và cũng là khó nhất ở chỗ này. Phòng 5 chỉ có tác dụng cho bạn xem vị trí các đốm sáng bởi cửa ra vào bị chặn bởi hai cái thùng rác.

Sau khi nhớ hết vị trí các đốm sáng, bạn phải quay ra phòng 6, từ đó theo đường thông về lại phòng 5 để giải quyết hết mấy cái đốm sáng này. Ở Phòng 6 cũng có một quả Luxury Ball – loại này có tác dụng Boost Friendship cho Pokemons. Key item của căn phòng cuối cùng RM.2 Key là đốm sáng ở giữa Phòng 5.

Phòng 2 là căn phòng chứa item Scanner (goal của nhiệm vụ này) – là hộp đen của chiếc tàu Abandonned Ship này.

Bạn đem nó đến cabin cho ông tiến sĩ coi, ổng sẽ bảo bạn chuyển nó cho Capt.Stern ở Slateport.

Về Slateport gặp Capt.Stern, bạn có thể đổi cái Scanner lấy Deepseascale hoặc Deepseatooth. Cả hai cái này đều dùng cho con Clamperl bắt ở mấy bụi rong dưới đáy biển (chỗ nào cũng có nó). +Deepseascale giúp Clampert tiến hoá thành Gorebyss. +Deepseatooth giúp Clampert tiến hoá thành Huntail. Nhưng chưa đủ, cả hai đều phải thông qua Trade mới tiến hoá được nên thôi mình giữ luôn cái Scanner cho nó lành (vô dụng v~ b***

Diving Treasure Hunter’s Quest:

Nhiệm vụ này thì bạn sẽ đóng vai Treasure Hunter. Dùng HM08 Dive lặn xuống tất cả chỗ nào có thể lặn ở Route 124 (Trước tiên là Route 124 cái đã) thu thập các mảnh Red Shards, Blue Shards, Yellow Shards, Green Shards. Trông như đồ chơi bằng nhựa của trẻ con thế mà tên Treasure Hunter trong ngôi nhà giữa biển ở Route 124 lại bảo đó là cổ vật

Tổng cộng nếu không nhầm mình lụm được 5 mảnh tất cả: 1 Red, 1 Blue, 1 Yellow, 2 Green. Và như đã nói ở trên nhưng thôi cũng nói lại: + 1 Red Shard lấy 1 Fire Stone. + 1 Blue Shard lấy 1 Water Stone. + 1 Yellow Shard lấy 1 Thunder Stone. + 1 Green Shard lấy 1 Leaf Stone. Thế là bạn có một đống đá, cũng chẳng dùng vào việc gì nên thôi gửi nó vào PC cho nó lành.

Xong mớ Quest phụ, tiếp theo trở lại nhiệm vụ chính. Từ Route 124 đi xuống bạn tiến về Route 126 thôi.

Theo như bản đồ thì ở chính giữa Route này là Sootopolis City, nhưng sao chỉ thấy toàn đá là đá

Đá ở đây cũng không going nơi khác, chúng có màu trắng rất đặc biệt. Thôi nói luôn cho nó nhanh cái núi đá màu trắng kia chính là Sootopolis City. Bạn thắc mắc thế cửa vào thành phố nằm ở đâu ? Mình xin trả lởi bạn lặn xuống nước bơi đúng một vòng thì thấy thôi. Nhưng trước tiên xung quanh Sootopolis City có cũng kha khá item nên đi gom hết cái đã.

Sootopolis City: My Pokemons: Swampert LV46 Delby (Delcatty) LV49 Slako (Slaking) LV46

Truyền thuyết kể lại rằng trước kia Sootopolis là một núi lửa cực lớn. Nó thậm chí còn lớn hơn cả Mt. Chimney hiện tại. Nhưng vì phun trào quá dữ lội mà phần đỉnh của ngọn núi này sụp xuống làm bít mạch dung nham nên miệng núi lửa mới rộng như bây giờ. Qua thời gian, nước mưa rơi xuống đọng lại tạo thành cái hồ ở trung tâm thành phố, rồi cây cối bắt đầu sinh sôi nảy nở. Từ trong Sootopolis nhìn ra thì bầu trời trông như một cái dĩa tròn. Và đối với những đứa trẻ chưa một lần xa nhà ra khỏi đảo đi phiêu lưu thì chúng luôn ngước lên tự hỏi có gì bên ngoài cái vòm trời tròn vo kia…

Thôi trở lại việc chính, vì Sootopolis City là một thành phố cũng thuộc loại lớn nên để khám phá, chúng ta bắt đầu từ phía bên phải,phía Đông, cũng là phía có Pokemon Center, đi từ dưới hồ lên núi: +Đầu tiên cô gái đứng ở góc trên của Pokemon Center là Move Tutor dạy skill Double-Edge.

+ Căn nhà thứ nhất là một bí ẩn. Đây là nhà của một ông già cựu huấn luyện viên Pokemons. Bí ẩn ở chỗ cánh cửa ra phía sau nhà bị chặn bởi ba cái chậu cây. Mà đi tìm kiếm thông tin thì trông giống như Game Freak đang troll players bởi vì vào đó xảy ra những hiện tượng kỳ lạ giống như hack vậy. Thôi để sau này khám phá sau…

+Tại ngôi nhà thứ hai, nói chuyện với người phụ nữ duy nhất ở đây để lấy một con Wailmer Doll.

+Ngôi nhà thứ ba là của hai anh em. Người em là fan của Pokemon Lotad, còn người anh là fan của Pokemon Seedot. Họ luôn luôn cãi nhau về việc Lotad hay Seedot, con nào có kích thước lớn hơn. Nếu bạn nói chuyện với người em, anh ta sẽ hỏi nếu bạn có một con Lotad cỡ bự để làm bằng chứng chứng tỏ Lotad to hơn Seedot. Ngược lại, ông anh cũng hỏi câu tương tự nhưng là về Seedot. Do đó, nếu bạn đem bất kỳ một con Lotad hay Seedot nào cho hai anh em này xem, bạn sẽ được thưởng item.

Xong phần phần phía Đông, chúng ta bơi sang phái Tây của Sootopolis, phía bên trái, cũng là nơi có PokeMart: +Đầu tiên, bạn khoan hãy lên núi. Cô gái đứng ngay bờ hồ tên là Kiri, cô ta sẽ cho bạn 2 Berries ngẫu nhiên.

+Ngôi nhà cao nhất có thể vào được là của một tay võ sĩ. Anh ta đã tự mình nghiên cứu ra một TM và lưu nó vào một cái đĩa. Nói chuyện với anh ta để lấy TM31 Brick Break. Đây là skill cực kỳ hữu dụng đối với Slako

+Ngoài ra các ngôi nhà khác không có gì đặc biệt.

Đi hết cuối đường trên đỉnh núi là có một cái hang là Cave of Origin. Nhưng ông già giữ cửa không cho vào vì đây là một cửa hang thiêng liêng. Cave of Origin sau này sẽ mở cửa cho bạn vào đúng một lần, còn lại không vào được.

Trở lại giữa hồ, cái nhà duy nhất trên đảo mái màu vàng đương nhiên là Sootopolis Gym. Nhưng hiện tại đang khoá cửa (mình nghe có tiếng hú hí trong đó, không biết có gì hot…

Cũng từ việc Sootopolis Gym đóng cửa là mở đầu cho sự kiện lớn nhất trong game – Pokemon Emerald Version. Bạn rời khỏi Sootopolis City và tiến về bên phải sang Route 127, hoặc có thể bay trở lại Mossdeep City đi thẳng xuống dưới để vào Route này.