Huong Dan Download Yugioh Power Of Chaos

--- Bài mới hơn ---

  • Tai Game Yugioh Duel Generation Viet Hoa
  • Tai Game Yugioh Viet Hoa Cho Android
  • Những Điều Bậc Phụ Huynh Nên Biết Về Yu
  • Perkembangan Game Yugioh Dari Masa Ke Masa (1998
  • Download Game Yugioh Full Card Việt Hóa 2022, Tải Game Yugioh Power Of Chaos: Yugi The Destiny
  • Download yugioh game may tinh found at vnzoom, vnzoom vnzoom zexal power of chaos mod by. Help for unlocking all cards in yugioh power of chaos zexal mod. Yuki judai, a boy from slifer red chic duel academy who loves dueling and believes that yu gi oh jaden pc game. Download film emergency couple jun 03, 2014 minh s. Zexal power of chaos is a trading card game based on the popular television series of the same name. Huong dan download game yugioh pc download game kiem the. The game includes 155 cards which most of them are from. Power of chaos kaiba the revenge offline full dung lu. But what is different is the enemy we face, and the cards will and that we can use. Mar 05, 2022 download game vua tro choi offline pc yugioh gx cac phien b. Free download dead island riptide pc game full version. Download game yu gi oh versi indonesia free download. Download game yugioh pc full version download game kiem.

    Mar 05, 2022 zexal power of chaos yuma the challenge. Power of chaos the duelist kingdom is a combined version of the yugioh. Xin loi,tu nhien tui danh tieng viet khong duoc nua. Gx power of chaos mod pc game with download duration. Game vua tro choi yugioh tro choi vua tro choi yugioh d. Megagames founded in 1998, is a comphensive hardcore gaming resource covering pc, xbox one, ps4, wii u, mobile games, news, trainers, mods, videos, fixes, patches. Power of chaos games kaibacorporationdtdl for kaiba corporation workstation program sasuk3 for making the original yugioh. Since you put all the 3 in there and make your first saves you will see another folder named yugioh. Free download monster truck download game yugioh pc full version apr 21, 20 free download game yugioh. In this game specifically, you can use the cards and play with the characters from the zexal saga. Users interested in download yugioh gx game software generally download. Kedua download emulator game who wants to be a millionaire versi indonesia. This strategy game is now abandonware and is set in an anime manga, cards, licensed title and trading collectible card. Yugioh power of chaos mod windows 7 help all cards unlocked.

    513 557 179 375 1584 905 154 807 1136 1035 1327 1485 914 5 619 1223 1342 1014 907 1025 754 909 850 1518 1212 1413 993 604 1464 271 454 910 1083 1071 1178 357

    --- Bài cũ hơn ---

  • Cách Chơi Yugioh Power Of Chaos
  • Công Dụng Yếu Quyết Các Phái
  • Cách Xin Lỗi Người Yêu Dễ Thương Lãng Mạn Cực Hiệu Quả
  • Làm Thế Nào Để Xin Lỗi Đúng Cách Và Xin Thứ Lỗi Một Cách Chân Thành
  • Cảm Âm Bài Tình Yêu Màu Nắng
  • Huong Dan Fix Full Loi Ios 8.4

    --- Bài mới hơn ---

  • Dạy Nghề Trung Hậu Hướng Dẫn Ghép Sim Fix Lỗi Iphone 6 Ios 8.4 Lock Sprint Như Quốc Tế
  • Hướng Dẫn Fix Lỗi Iphone Lock Sử Dụng Ios 9 Và Ios 10 (Sb), Góc Thủ Thuật
  • Dạy Nghề Trung Hậu Hướng Dẫn Ghép Sim Fix Lỗi Iphone 5S Lock Sprint Như Quốc Tế
  • Lỗi Sim Ghép Iphone 5 Lock Sprint
  • Dạy Nghề Trung Hậu Hướng Dẫn Ghép Sim Fix Lỗi Iphone 5 Lock T
  • Chào các bạn dùng máy lock, hiện tại IOS mới nhất 8.1 đã Jailbreak Untethered(JB full) Hoàn chỉnh, các tool đã gần như tương thích với Cydia mở ra cơ hội Fix lỗi full cho các máy unlock bằng sim ghép, có rất nhiều cách fix lỗi nhưng khá phức tạp, loằng ngoằng hơi khó hiểu. Qua kinh nghiệm bản thân mình xin đúc kết ra 1 cách fix nhanh gọn thuận tiện nhất. Ko cần dùng tới máy tính, làm trực tiếp trên iPhone .Máy lock Nhật là lành nhất trong dòng lock,ko kén sim ghép. Hiện tại tớ đang dùng ip6 lock KDDI AU- Nhật mua sim ghép 5S 100k fix lỗi dùng như wolrd ????

    JB bằng Pangu v 1.2.1: download:

    http://en.pangu.io/.ios 8 cắm cáp, bật chế độ máy bay và nhấn JB trong 1 nốt nhạc

    Đang xem: Huong dan fix full loi ios 8.4

    PanGu iOS 9.2 – 9.3.3 jailbreak tool – chúng tôi

    pangu iOS9.2 – 9.3.3 jailbreak tool from pangu team

    en.pangu.io

    Hoặc iOS 8.1.1-8.1.2-8. Beta JB theo link HD sau:

    Khuyên các bạn nếu có máy lock tại thời điểm hiện tại nếu đang ở IOS 8.0 trở lên ( Trừ IOS 6 thần thánh, hoặc nếu máy đang ở IOS 7 muốn dùng ổn định, nhẹ máy thì giữ nguyên không nên lên 8 đối với 4s,5,5S) thì nên update khẩn trương lên ios 8.1.2(bản mới nhất) Đây có lẽ là IOS 8 Final của iPhone các tính năng đã hoàn chỉnh nhất, mượt và ngon vô đối. Ngon nhất trong các phiên bản iOS 8….

    Tất cả iPhone 4S,5,5S,5C,6,6+ IOS 8.1 lock Nhật ..đều fix theo cách sau: Nhanh gọn, hiệu quả không mất thời gian mò mẫm, cách fix hơi khác 1 chút so với ios 7:

    Jailbreak, cài Apple File Colduit 2 để truy cập file hệ thống, cài iFile từ iPhone hoặc iFunbox từ máy tính.( JB bằng TaiG nó tích hợp sẵn cái này luôn)

    1, Đầu Tiên chúng ta phải Fix Kiểm tra tài khoản???? SoftBank, AU, Docomô)

    Truy Cập iFile theo đường dẫn:

    2, Fix danh bạ truy cập :

    Softbank, Docomo:

    http://www.mediafire.com/download/03s4zaavh45rrbn/Default.rar

    KDDI AU:

    http://www.mediafire.com/download/91a2bfktfdjx1va/Default.phoneformat

    3, Fix Mynumber,Ft,iMess .(* Lưu ý : Máy mạng SoftBank, Docomo thì bỏ qua bước này. Au Thì phải fix hoàn toàn bước này thì mới lên được iMessage, Facetimé,Mynumber).

    Truy cập:

    – Tìm và xóa tất cả file trong thư mục KDDI _LTE_jp.bundle (Giữ Folder trống)

    Done!

    4, Tiếp theo là mới fix lỗi HotSpot, Đổi tên nhà mạng, không cần bật chuyển vùng dữ liệu( Docomo nên bỏ qua )

    KDDI Au:

    + Vào /System/Library/Carrier Bundles/iPhone , tìm mục Unknown.bundle và xóa hết các file trong đó.

    + Vào /System/Library/Carrier Bundles/iPhone tìm mục Viettel_vn.bundle (nếu dùng sim Viettel) hoặcVinaPhone_vn.bundle (nếu dùng sim Vinaphone hoặc Mobilephone) copy tất cả các file sang mục Unknown.bundle.

    *) SoftBank: vào Cydia tìm TetherMe for iOS8+

    – Restart lại máy và tận hưởng thôi còn chờ gì nữa 😀

    Update: Fix thêm Camera kêu khi chụp ảnh ở chế độ im lặng: Cái này bên Nhật ko cho tắt âm chụp ảnh vì sợ quay lén 😀

    Vào: System/Library/Frameworks/MediaToolbox.framework/Regionalsystemsoundthatsharebehavioir.plist

    Xóa hoặc sửa chữ t đuôi .plist : Réstart và máy bạn ko còn là máy Nhật ????

    Cài iRosse fix On,Off giữa 2G-3G:

    – Sau khi làm xong tất cả các bước trên các bạn gần như đã có 1 chiếc iPhone hoàn chỉnh, full tính năng dùng như quốc tế.

    Đêm hôm lọ mọ. Chúc mọi người ngày mới cuối tuần vui vẻ 😀

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Fix Các Lỗi Trên Iphone Lock Chạy Ios 10 Thường Gặp
  • Làm Sao Format Ổ Cứng Trước Khi Cài Win ?
  • Refx Nexus 2.2.0 Vst Plugin + Content Full Crack
  • Hướng Dẫn Cách Đánh Số Trang Trong Excel Bắt Đầu Từ Một Số Bất Kỳ
  • Hướng Dẫn Chia Ổ Cứng Không Mất Dữ Liệu Dễ Dàng Chi Tiết Từ A
  • Huong Dan Su Dung Joomla 1.5

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Cài Đặt Joomla 1.5X Trên Localhost
  • Hướng Dẫn Upload Và Cài Đặt Joomla Lên Host
  • Cách Up Web Lên Host Của Bạn
  • Chuyển Template Từ Joomla 1.5 Sang Joomla 2.5
  • Cách Cài Đặt Và Sử Dụng Template Để Thay Đổi Giao Diện Của Trang Web Joomla!
  • Published on

    1. 1. Tàiđdjhjds /components và nằm trong cácthư mục con tương ứng với ký hiệu là “com_xyz”.
    2. 20. IV – Mô-đun (Module)1. Giới thiệuModule là một trong các thành phần mở rộng của Joomla, nó là một ứng dụng nhỏ(thường chỉ có vài file và phần lập trình cũng không nhiều) được sử dụng chủ yếu để lấydữ liệu và hiển thị thông tin. Module thường được dùng kết hợp kèm với các Thành phần(component) nhằm mở rộng cũng như thể hiện rõ ràng hơn các chức năng củacomponent.Không giống như component, một module có thể được đặt ở bất kỳ vị trí nào trêntemplate hoặc vị trí do người dùng tự định nghĩa. Ngoài ra một module có thể được nhânbản, nghĩa là cùng lúc có thể xuất hiện tại một vị trí hoặc các vị trí khác nhau.2. Vị trí của Module Joomla?Vị trí của module (module position) là nơi mà module có thể được đặt vào đó. Mỗi vị tríđều được xác định thông qua một định danh duy nhất (một cái tên), chẳng hạn như: left,right, top, bottom, user1, user2… Tên và số lượng các vị trí này được quy định bởitemplate. Các template khác nhau thì số lượng vị trí module cũng như tên của chúng cóthể khác nhau. Ngoài ra, trong quá trình sử dụng người dùng cũng có thể tự định nghĩacác vị trí mới sao cho phù hợp với yêu cầu của mình.Bạn có thể xem các vị trí của website bằng cách thêm đoạn mã sau vào URL của trangchủ: ?tp=1 . Ví dụ: http://cloud2s.com/?tp=13. Các Module mặc định của Joomla!Trong phiên bản Joomla! 1.5 có tất cả 20 module mặc định được cung cấp kèm theo.Các module này được đặt trong thư mục /templates và nằm trong các thưmục con tương ứng. Riêng “system” là một template đặc biệt, nó được sử dụng khiJoomla! không tìm thấy bất cứ template nào khác trên hệ thống.
    3. 25. 3. Đặc điểm của Template Joomla! Các template của Joomla! đều có khả năng tùy biến cao thông qua cách sắp xếpvà đặt vị trí các module rất linh động. Việc thiết kế Template Joomla! khá dễ dàng, thậm chí chỉ cần vài giờ là có thểchuyển từ một template thuần HTML/CSS hay một template của một PORTAL /CMS khác sang template Joomla. Bạn có thể dùng cùng lúc vài template khác nhau trên cùng website. Chẳng hạnđối với trang HOME bạn gắn nó với template JA Purity, còn trang DOWNLOAD lạigắn nó với template Rhuk Milkyway… Số lượng template Joomla free (template miễn phí) và template Joomlacommercial (template có phí) được cung cấp trên mạng hiện nay là một con số mànhiều PORTAL / CMS / BLOG khác phải kính nể. Có tới hàng nghìn thậm chí hàngchục nghìn template.4. Cài đặt Template JoomlaGiống cài đặt ComponentBây giờ giao diện của bạn đã được đưa vào danh sách các giao diện của website, bạnhãy cấu hình cho giao diện đó là giao diện mặc định khi người xem vào website của bạn.Ở phần Extension bạn chọn Template Manager. Bạn hãy chọn giao diện bạn muốn hiểnthị trong danh sách và bấm vào “Default” để biến giao diện này thành giao diện mặc địnhVII. Quản lý người dùng (Users Manager)Bước 1. Mở trang quản trị và đăng nhập bằng tài khoản admin

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Toàn Tập Thiết Kế Website Bằng Joomla Cho Người Mới Bắt Đầu
  • Joomla Là Gì? Cách Cài Đặt Và Sử Dụng Joomla Đầy Đủ Nhất
  • Tìm Hiểu Về Onekey Recovery Cho Laptop Lenovo
  • Hồ Ngọc Hà Hướng Dẫn Yoga For Life Gây Quỹ Giúp Bệnh Nhân Ung Thư
  • Cách Đăng Ký Khóa Học Yoga Cơ Bản Cho Người Mới Bắt Đầu
  • Huong Dan Su Dung Eviews 5.1

    --- Bài mới hơn ---

  • Huong Dan Su Dung Eviews 6.0
  • Hướng Dẫn Sử Dụng Module Wifi Esp8266 V1 Với Arduino Uno
  • Trọn Bộ Đĩa 26 Dvd Học Tiếng Anh English Today 2009
  • Phương Pháp Học Tiếng Anh Nhanh
  • Effortless English Full Ebook + 6 Dvd Download
  • Published on

    1. 4. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 4 liệu thời gian; số quan sát đối với loại dữ liệu chéo; và tần suất, ngày bắt đầu, ngày kết thúc, và số quan sát tại mỗi thời điểm đối với loại dữ liệu bảng.
    2. 6. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6 mong muốn (ví dụ biến “employment” đổi thàng X2). Ngoài ra, ta cũng có thể mô tả đặc điểm của biến đó (ví dụ đơn vị tính, …). Cuối cùng ta chọn Finish.
    3. 8. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 8 Nội dung cửa sổ tập tin của Eviews Khi mở một tập tin làm việc của Eviews ta sẽ thấy một cửa sổ như sau: Nguồn: Eviews 5 Users Guide, pp.52 Ta có thể trình bày dạng tóm tắt nội dung của tập tin Eviews bằng cách chọn View/Statistics và quay trở về thư mục gốc bằng cách chọn View/Workfile Directory. Sau khi đã tạo một tập tin Eviews, ta nên lưu lại dưới định dạng Eviews bằng cách chọn File/Save As … hay File/Save … Eviews sẽ hiện ra hộp thoại Saveas, ta đặt tên cho tập tin đó, và chọn mức độ chính xác trong hộp thoại Workfile Save. TRÌNH BÀY DỮ LIỆU Khi đã có sẵn tập tin Eviews, ta có thể sử dụng các công cụ Eviews cơ bản để phân tích dữ liệu của từng chuỗi (sau đây cũng được gọi là biến1) hay một nhóm các biến theo nhiều cách khác nhau. Trình bày dữ liệu của một chuỗi2 Để xem nội dung của một biến nào đó, ví dụ M13 trong tập tin Chapter2.3.wf1, ta nhấp đúp vào biểu tượng biến M1 trong cửa sổ của tập tin này, hay chọn Quick/Show … trong thực đơn chính, nhập M1 và chọn OK. Eviews sẽ mở biến M1 và thể hiện dưới một dạng bảng tính mặc định. 1 Variable Series statistics 3 ??? 2
    4. 12. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 12 1600 2000 1200 1500 800 1000 400 0 500 0 55 60 65 70 75 GDP 80 85 90 95 M1 * Thống kê mô tả Ta có thể đồng thời tạo ra một bảng thống kê mô tả nhiều biến khác nhau bằng cách chọn View/Descriptive Stats/Inpidual Samples hay Quick/Group Statistics/Descriptive Statistics/Inpidual Samples.
    5. 16. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 16 * Xem đối tượng1 Một cách khác để chọn và mở đối tượng là chọn Show ở thanh công cụ2 hay chọn Quick/Show … từ thực đơn và nhập tên đối tượng vào hộp thoại. Nút Show cũng có thể được sử dụng để hiển thị các phương trình của các chuỗi. Cửa sổ đối tượng Cửa sổ đối tượng là cửa sổ được hiển thị khi ta mở một đối tượng hay một chứa đối tượng. Một cửa sổ đối tượng sẽ chứa hoặc một hiển thị của đối tượng hoặc các kết quả của một thủ tục của đối tượng. Eviews cho phép mở cùng lúc nhiều cửa sổ đối tượng. * Các thành phần của một cửa sổ đối tượng Đây là minh họa cửa sổ phương trình từ kết quả hồi qui theo phương pháp OLS. Một số điểm cần lưu ý như sau: Thứ nhất, đây là một cửa sổ chuẩn vì ta có thể đóng, thay đổi kích cở, phóng to, thu nhỏ, và kéo lên xuống hay qua lại. Khi có nhiều cửa sổ khác đang mở, nếu ta muốn cửa sổ nào ở chế độ làm việc thì ta chỉ cần nhấp vào thanh tiêu đề hay bất kỳ đâu trong cửa số đó. Lưu ý, cửa sổ đang ở chế độ làm việc được biểu hiện với thanh tiêu đề có màu đậm. Thứ hai, thanh tiêu đề của cửa sổ đối tượng cho biết loại đối tượng, tên đối tượng, và tập tin chứa. Nếu đối tượng cũng chính là đối tượng chứa thì thông tin chứa được thay bằng thông tin thư mục.Thứ ba, trên đỉnh cửa sổ có một thanh công cụ chứa một số nút giúp ta dễ dàng làm việc. 1 2 Show Toolbar
    6. 17. 17 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình * Các thực đơn và thanh công cụ của đối tượng Làm việc với đối tượng * Đặt tên và tên nhãn của đối tượng Các đối tượng có thể được đặt tên hoặc không được đặt tên. Khi ta đặt tên cho đối tượng, thì tên đối tượng sẽ xuất hiện trong thư mục của tập tin Eviews, và đối tượng sẽ được lưu như một phần của tập tin khi tập tin được lưu. Ta phải đặt tên đối tượng nếu muốn lưu lại các kết quả của đối tượng. Nếu ta không đặt tên, đối tượng sẽ được gọi là “UNTITLED”. Các đối tượng không được đặt tên sẽ không được lưu cùng với tập tin, nên chúng sẽ bị xóa khi đóng tập tin. Để đổi tên đối tượng, trước hết phải mở cửa sổ đối tượng, sau đón nhấp vào nút Name trên cửa sổ đối tượng và nhập tên (và tên nhãn) vào. Nếu có đặt tên nhãn thì tên nhãn sẽ xuất hiện trong các bảng biểu đồ thị, nếu không Eviews sẽ dùng tên đối tượng. Lưu ý, đây là nhóm đã mặc định và không được sử dụng cho tên đối tượng: ABS, ACOS, AND, AR, ASIN, C, CON, CNORM, COEF, COS, D, DLOG, DNORM, ELSE, ENDIF, EXP, LOG, LOGIT, LPT1, LPT2, MA, NA, NOT, NRND, OR, PDL, RESID, RND, SAR, SIN, SMA, SQR, và THEN. * Copy và dán đối tượng Có hai phương pháp tạo ra bản sao các thông tin chứa trong đối tượng: Copy và Freeze.
    7. 20. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 20 Các hàm chuỗi Hầu hết các hàm trong Eviews đều bắt đầu bằng ký hiệu @, ví dụ @mean(y) nghĩa là lấy giá trị trung bình của chuỗi y cho toàn bộ mẫu hiện hành. Có ba nhóm hàm chuỗi hay sử dụng trong Eviews: hàm toán (mathematical functions), hàm tập tin Eviews (workfile functions), và hàm dãy số (string functions). Để tìm hiểu thêm về các hàm này, ta có thể tham khảo ở Help/Command & Programming Reference, hoặc Help/Quick Help Reference, ở đây chỉ trình bày một số hàm hay sử dụng trong cuốn sách này. Hàm giá trị tuyệt đối: @abs(x), abs(x) Hàm mũ cơ số e hay antilog (ex): @exp(x), exp(x) Hàm nghịch đảo (1/x): @inv(x) Hàm log tự nhiên (ln(x) hay loge(x)): @log(x), log(x) Hàm căn bậc hai: @sqrt(x), sqr(x) Hàm xu thế: @trend(base date), trong đó, base date chỉ thời điểm bắt đầu của chuỗi xu thế T (tại đó T = 0) Biến trễ, tới, sai phân1 và mùa vụ Khi làm việc với dữ liệu chuỗi thời gian, ta thường xử lý dữ liệu bằng cách chuyển hóa sang dạng trễ, tới, sai phân, hoặc tạo thêm các biến giả mùa vụ. * Biến trễ, tới và sai phân Biến trễ một giai đoạn (xt-1): x(-1) Biến trễ k giai đoạn (xt-k): x(-k) Biến tới một giai đoại (xt+1): x(1) Biến tới k giai đoạn (xt+k): x(k) Sai phân bậc một (∆x = xt – xt-1): d(x) Sai phân bậc k (∆kx = xt – xt-k): d(x,k) Sai phân bậc một của biến trễ dạng log tự nhiên: dlog(x) Trung bình trượt k giai đoạn: @movav(x,k) Ngoài ra, ta có thể đồng thời kết hợp nhiều toán tử với nhau, ví dụ dlog(x), dlog(x,4), … * Biến giả mùa vụ Tạo ra một biến giả theo quí có giá trị là 1 đối với quí 2 và giá trị là 0 đối với các quí khác: @seas(2) Tạo ra một biến giả theo tháng có giá trị là 1 đối với tháng 2 và giá trị 0 đối với các tháng khác: @month(2) 1 Lead: tới, Lag: trễ, và Difference: Sai phân
    8. 22. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 22 JB lớn hơn giá trị quan sát (giá trị phê phán) dưới giả thiết không (H0). Giá trị xác suất càng nhỏ thì khả năng bác bỏ giả thiết H0 càng cao. * Thống kê theo nhóm Thống kê theo nhóm cho phép ta tính các thống kê mô tả của một chuỗi theo các phân nhóm khác nhau trong mẫu phân tích. Nếu ta chọn View/Descriptive Statistics/Stats by Classification …, thì một hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện: Các lựa chọn ở Stattistics bên trái cho phép ta chọn các tiêu chí thống kê muốn tính toán. Trong ô Series/Group for classify ta nhập tên chuỗi hay nhóm để xác định các phân nhóm. Nếu ta chọn nhiều chuỗi thì mỗi chuỗi cách nhau một khoảng trắng. Ở mục Output Layout, nếu ta chọn các Margins thì bảng kết quả có trình bày thống kê của tất các các quan sát trong cùng một nhóm cũng như của toàn bộ mẫu phân tích. Ví dụ, sử dụng file chúng tôi để thống kê mô tả biến LWAGE (log tự nhiên1 của lương tuần) theo hai biến CONSTRUC (= 1 nếu làm việc trong ngành xây dựng và = 0 nếu làm trong các ngành khác) và MARRIED (= 1 nếu đã có gia đình và = 0 nếu chưa có gia đình). Kết quả thống kê biến LWAGE với bốn tiêu chí thống kê là trung bình, trung vị, lệch chuẩn, và số quan sát được trình bày như bảng bên cạnh. Nhìn vào bảng kết quả ta có thể so sánh có sự khác biệt giữa các nhóm hay không. Tuy nhiên, để chắc chắn sự khác biệt đó có ý nghĩa về mặt thống kê hay không, ta cần dựa vào loại kiểm định thống kê thích hợp. 1 Log tự nhiên được ký hiệu là ln, nhưng toán tử trong Eviews là log
    9. 24. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 24 χ2 = ( N − 1)s 2 σ2 (2.4) Với giả thiết H0 và giả định rằng X có phân phối chuẩn, thì thống kê chi bình phương sẽ theo phân phối chi bình phương với N-1 bậc tự do. * Kiểm định ngang bằng theo nhóm Đây là các kiểm định xem các giá trị trung bình, phương sai và trung vị ở các phân nhóm trong cùng một chuỗi có bằng nhau hay không. Khi chọn View/Tests for Descriptive Stats/Equality Tests by Classification … sẽ thấy xuất hiện một hộp thoại như hình bên. Trước tiên ta phải chọn loại kiểm định: trung bình, phương sai, hay trung vị, sau đó chọn các phân nhóm muốn so sánh. Xác định giả thiết: Đối với kiểm định trung bình H0: Trung bình của các nhóm bằng nhau H1: Trung bình của các nhóm khác nhau Đối với kiểm định phương sai H0: Phương sai của các nhóm bằng nhau H1: Phương sai của các nhóm khác nhau Để quyết định, ta so sánh giá trị thống kê F1 tính toán với giá trị thống kê F quan sát (phê phán). Nếu giá trị thống kê F tính toán lớn hơn giá trị thống kê F quan sát tại một mức ý nghĩa nhất định, ta bác bỏ giả thiết H0 và ngược lại. Lập bảng tần suất một chiều Để lập bảng tần suất một chiều ta chọn View/One-Way Tabulation … và sẽ xuất hiện một hộp thoại như sau. Biểu đồ tự tương quan Mục đích của biểu đồ tự tương quan là giúp ta kiểm định xem một chuỗi thời gian dừng hay không dừng2. Trong các mô hình dự báo chuỗi thời gian và dự báo bằng phương pháp hồi qui các chuỗi thời gian, thì việc các chuỗi thời gian dừng hay không 1 Sẽ được giải thích ở chương 4 và 5 Đây là một nội dung rất quan trọng khi phân tích chuỗi thời gian và đặc biệt có ý nghĩa rất lớn trong việc lựa chọn mô hình dự báo thích hợp trong các phương pháp dự báo định lượng với dữ liệu chuỗi thời gian. Nội dung này sẽ được trình bày chi tiết ở chương 14. 2
    10. 26. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 26 Trong Eviews, ta lập biểu đồ tự tương quan bằng cách chọn View/Correlogram … , xác định biểu đồ tự tương quan của chuỗi gốc hay chuỗi sai phân bậc một và bậc hai, và cuối cùng là xác định độ trễ k. Ví dụ, chuỗi GDP trong chúng tôi có biểu đồ tự tương quan như sau: Dựa vào biểu đồ tự tương quan để xác định một chuỗi thời gian dừng hay không như sau. Có thể tóm tắt ý tưởng chính như sau. Nếu hệ số tự tương quan đầu tiên khác không nhưng các hệ số tự tương quan tiếp theo bằng không một cách có ý nghĩa thống kê, thì đó là một chuỗi dừng. Nếu một số hệ số tự tương quan khác không một cách có ý nghĩa thống kê thì đó là một chuỗi không dừng. Kiểm định nghiệm đơn vị Kiểm định nghiệm đơn vị là một kiểm định được sử dụng khá phổ biến để kiểm định một chuỗi thời gian dừng hay không dừng. Nội dung chi tiết phần kiểm định nghiệm đơn vị sẽ được trình bày ở chương 14 về các mô hình hồi qui chuỗi thời gian. Tuy nhiên, để hiểu qui trình kiểm định nghiệm đơn vị trên Eviews, ta nên xem qua một số ý tưởng cơ bản về mặt lý thuyết. Trước hết, cần lưu ý rằng có nhiều khái niệm chưa được học nên người đọc không nhất thiết phải hiểu ngay nội dung kiểm định nghiệm đơn vị ở chương này. Giả sử ta có phương trình hồi qui tự tương quan như sau: Yt = ρYt-1 + ut (-1 ≤ ρ ≤ 1) (2.7) Ta có các giả thiết: H0: ρ = 1 (Yt là chuỗi không dừng) H1: ρ < 1 (Yt là chuỗi dừng) Phương trình (2.7) tương đương với phương trình (2.8) sau đây: Yt – Yt-1 = ρYt-1 – Yt-1 + ut = (ρ – 1)Yt-1 + ut ∆Yt = δYt-1 + ut Như vậy các giả thiết ở trên có thể được viết lại như sau: H0: δ = 0 (Yt là chuỗi không dừng) (2.8)
    11. 27. 27 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình H1: δ < 0 (Yt là chuỗi dừng) Dickey và Fuller cho rằng giá trị t ước lượng của hệ số Yt-1 sẽ theo phân phối xác suất τ (tau statistic, τ = giá trị δ ước lượng/sai số của hệ số δ). Kiểm định thống kê τ còn được gọi là kiểm định Dickey – Fuller (DF). Kiểm định DF được ước lượng với 3 hình thức: * Khi Yt là một bước ngẫu nhiên không có hằng số: ∆Yt = δYt-1 + ut (2.9) * Khi Yt là một bước ngẫu nhiên có hằng số: ∆Yt = β1 + δYt-1 + ut (2.10) * Khi Yt là một bước ngẫu nhiên với hằng số xoay quanh một đường xu thế ngẫu nhiên: ∆Yt = β1 + β2TIME + δYt-1 + ut (2.11) Để kiểm định H0 ta so sánh giá trị thống kê τ tính toán với giá trị thống kê τ tra bảng DF (các phần mềm kinh tế lượng đều cung cấp giá trị thống kê τ). Tuy nhiên, do có thể có hiện tượng tương quan chuỗi giữa các ut do thiếu biến, nên người ta thường sử dụng kiểm định DF mở rộng là ADF (Augmented Dickey – Fuller Test). Kiểm định này được thực hiện bằng cách đưa thêm vào phương trình (2.11) các biến trễ của sai phân biến phụ thuộc ∆Yt: ∆Yt = β1 + β2TIME + δYt-1 + αi Σ∆Yt-i + εt (2.12) Để tiến hành kiểm định nghiệm đơn vị trên Eviews ta chọn View/Unit Root Test …, sẽ xuất hiện hộp thoại Unit Root Test. Ở lựa chọn Test for unit root in, chọn level nếu muốn kiểm định chuỗi gốc có phải là một chưỡi dừng hay không, chọn 1st difference nếu muốn kiểm định chuỗi sai phân bậc một có phải là một chuỗi dừng hay không. Ở lựa chọn Include in test equation, chọn intercept nếu dùng phương trình (2.10), chọn trend and intercept nếu dùng phương trình (2.11), chọn None nếu dùng phương trình (2.9), chọn trend and intercept và xác định độ trễ ở lựa chọn Lag length nếu dùng phương trình (2.12).
    12. 28. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 28 PHÂN TÍCH NHÓM Khi mở một nhóm, nếu chọn View ta thấy xuất hiện thực đơn dạng drop-down như hình bên cạnh. Block thứ nhất cung cấp các cách khác nhau để mô tả dữ liệu trong nhóm. Block thứ hai trình bày các thống kê cơ bản. Block thứ ba chuyên về các thống kê của chuỗi thời gian. Block thứ tư là tên nhãn nhằm cung cấp các thông tin về nhóm. Trong phần này ta chỉ xem xét một số nội dung quan trọng thường được sử dụng trong kinh tế lượng. Thống kê mô tả Trong thống kê mô tả ta thấy có ba loại như sau: Common Sample, Inpidual Sample, và Boxplots. Common Sample chỉ tính các thống kê các quan sát có đầy đủ giá trị ở tất cả các chuỗi dữ liệu trong nhóm. Inpidual Sample tính các thống kê của các quan sát có đầy đủ giá trị ở mỗi chuỗi dữ liệu. Kiểm định đồng liên kết1 Chúng ta sẽ được biết ở chương 14 rằng khi hồi qui các chuỗi thời gian không dừng thường dẫn đến “kết quả hồi qui giả mạo”2. Tuy nhiên, Engle và Granger3 (1987) cho rằng nếu kết hợp tuyến tính của các chuỗi thời gian không dừng có thể là một chuỗi dừng và các chuỗi thời gian không dừng đó được cho là đồng liên kết. Kết hợp tuyến tính dừng được gọi là phương trình đồng liên kết và có thể được giải hích như mối quan hệ cân bằng dài hạn giữa các biến. Nói cách khác, nếu phần dư trong mô hình hồi qui giữa các chuỗi thời gian không dừng là một chuỗi dừng, thì kết quả hồi qui là thực và thể hiên mối quan hệ cân bằng dài hạn giữa các biến trong mô hình. Mục đích của kiểm định đồng liên kết là xác định xem một nhóm các chuỗi không dừng có đồng liên kết hay không. Có hai cách kiểm định. * Kiểm định nghiệm đơn vị phần dư Giả sử GDP và M1 là hai chuỗi thời gian không dừng và ta có mô hình hồi qui như sau: GDPt = β1 + β2M1t + ut (2.13) Nếu phần dư ut là một chuỗi dừng thì kết quả hồi qui giữa GDP và M1 là “thực” và ta vẫn sử dụng một cách bình thường. Nói cách khác, GDP và M1 có quan hệ đồng liên kết và β2 được gọi là hệ số hồi qui đồng liên kết. Các bước thực hiện trên Eviews như sau: 1) Ước lượng mô hình GDPt = β1 + β2M1t + ut 1 Cointegration test Spurious regression 3 Đoạt giải Nobel kinh tế năm 2003 2
    13. 29. 29 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình 2) Kiểm định nghiệm đơn vị chuỗi ut * Kiểm định đồng liên kết dựa trên phương pháp VAR của Johasen Eviews thực hiện kiểm định đồng liên kết trên cơ sở phương pháp luận VAR của Johasen (1991, 1995a). Lưu ý, kiểm định này chỉ có hiệu lực khi ta đang xét các chuỗi thời gian không dừng. Giả sử ta muốn kiểm định đồng liên kết giữa GDP và M1 trong chúng tôi theo phương pháp luận của Johasen, ta chọn View/Cointegration Test … sẽ thấy xuất hiện một hộp thoại như sau: Ở lựa chọn Deterministic trend in data có năm giả định về các chuỗi thời gian đang xem xét. Như sẽ được trình bày ở chương 14, một chuỗi thời gian có thể dừng sai phân hoặc dừng xu thế, trong đó có thể có xu thế xác định và xu thế ngẫu nhiên. Tương tự, các phương trình đồng liên kết có thể có hệ số cắt và xu thế xác định. Trên thực tế, trường hợp 1 và 5 ít khi được sử dụng. Nếu ta không chắc chắn về các giả định xi thế, ta nên chọn trường hợp 6. Nếu mô hình có các biến ngoại sinh thì ta đưa vào ô exog variables. Ngoài ra, ta có thể xác định độ trể của biến phụ thuộc trong mô hình ở ô Lag intervals và mức ý nghĩa ở ô MHM. Kết quả kiểm định mối quan hệ đồng liên kết giữa GDP và M1 như bảng bên
    14. 31. 31 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình Lưu ý, các độ trễ của X và Y có thể khác nhau và có thể được xác định bằng một số tiêu chí thống kê khác nhau. XÂY DỰNG HÀM KINH TẾ LƯỢNG TRÊN EVIEWS Trong tài liệu này ta chỉ xét phân tích hồi qui đơn phương trình. Phần này trình bày các kỹ thuật phân tích hồi qui cơ bản như xác định và ước lượng một mô hình hồi qui, kiểm định giả thiết, và sử dụng kết quả ước lượng cho các mục đích dự báo. ĐỐI TƯỢNG PHƯƠNG TRÌNH Ước lượng hồi qui đơn phương trình trên Eviews được thực hiện bằng cách sử dụng đối tượng phương trình. Để tạo ra một đối tượng phương trình ta chọn Object/New Object … /Equation hay Quick/Estimate Equation … từ thực đơn chính, hay đơn giản chỉ cần đánh equation trong cửa sổ lệnh. Kế tiếp, ta sẽ xác định dạng phương trình trong hộp soạn thảo Specification của hộp thoại Equation Estimation và chọn phương pháp ước lượng ở ô Method. Các kết quả ước lượng được lưu trữ như một phần của đối tượng phương trình. Xác định phương trình hồi qui Khi tạo ra một đối tượng phương trình sẽ thấy xuất hiện một hộp thoại Equation Estimation và ta cần xác định ba việc sau: dạng phương trình, phương pháp ước lượng, và mẫu được sử dụng để ước lượng. Trong hộp soạn thảo dạng phương trình ta nhập các biến phụ thuộc và giải thích theo thứ tự từ trái qua phải và lưu ý xác định dạng hàm. Có hai cách xác định dạng phương trình ước lượng: liệt kê các biến và công thức. Phương pháp liệt kê dễ hơn nhưng chỉ có thể sử dụng giới hạn ở các dạng mô hình tuyến tính. Phương pháp công thức tổng quát hơn và phải được sử dụng để xác định các dạng mô hình phi tuyến và các mô hình có ràng buộc tham số. Xác định phương trình theo phương pháp liệt kê Cách đơn giản nhất để xác định một phương trình tuyến tính là liệt kê các biến trong phương trình. Trước hết, nhập tên biến phụ thuộc hay công thức của biến phụ thuộc,
    15. 32. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 32 sau đó nhập tên các biến giải thích. Ví dụ, sử dụng chúng tôi để xác định phương trình hồi qui GDP theo cung tiền M1, ta nhập vào hộp thoại soạn thảo dạng phương trình như sau: GDP c M1 (2.17) Lưu ý có hiện diện của chuỗi C trong danh sách các biến giải thích. Đây là một chuỗi mặc định sẵn trong Eviews được dùng để xác định hằng số trong phương trình hồi qui. Eviews không tự động đưa hằng số vào phương trình hồi qui vì tùy thuộc vào mô hình có hệ số cắt hay không nên ta phải đưa vào khi xác định phương trình hồi qui. C là một đối tượng đã được xác định trước trong bất kỳ một tập tin Eview nào. Đây là một vectơ hệ số mặc định – khi ta xác định phương trình bằng cách liệt kê tên các biến, Eviews sẽ lưu giữ các hệ số ước lượng trong vectơ này theo thứ tự xuất hiện trong danh sách các biến. Trong ví dụ trên, hằng số sẽ được lưu trong C(1) và hệ số của M1 sẽ được lưu trong C(2). Nếu mô hình có biến trễ một giai đoạn của biến phụ thuộc thì ta liệt kê các biết trong hộp thoại soạn thảo này như sau: GDP GDP(-1) c M1 (2.18) Như vậy hệ số của biến trễ biến GDP là C(1), hệ số của hằng số là C(2), và hệ số của M1 là C(3). Nếu mô hình có nhiền biến trễ liên tục của biến GDP thì thay vì phải nhập từng biến trễ GDP(-1) GDP(-2) GDP(-3) GDP(-4), Eviews cho phép thực hiện như sau: GDP GDP(1 to 4) c M1 (2.19) Tuy nhiên, nếu ta không đưa số 1 và dấu ngoặc đơn thì Eviews sẽ hiểu đó là số 0. Ví dụ: GDP c M1(to 2) M1(-4) (2.20) Thì Eviews sẽ hiểu ta hồi qui GDP theo hằng số C, M1, M1(-1), M1(-2), và M1(-4). Ngoài ra, ta cũng có thể đưa các chuỗi điều chỉnh vào nhóm các biến giải thích. Ví dụ ta hồi qui GDP theo hằng số, biến trễ của GDP, và biến trung bình di động hai giai đoạn của M1 như sau: GDP GDP(-1) c ((M1+M1(-1))/2) (2.21) Xác định phương trình theo phương pháp công thức Một công thức phương trình trong Eviews là một biểu thức toán về các biến và hệ số. Để xác định một phương trình bằng công thức, đơn giản là ta nhập biểu thức vào hộp thoại soạn thảo. Ví dụ, hồi qui mô hình dạng log tự nhiên như sau: log(GDP) c log(GDP(-1)) log(M1) (2.22) Hai lý do chủ yếu ta phải sử dụng phương pháp công thức này là ước lượng các mô hình ràng buộc và phi tuyến.
    16. 33. 33 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình Ước lượng một phương hồi qui Phương pháp ước lượng Sau khi đã xác định phương trình, ta cần chọn phương pháp ước lượng bằng cách nhấp vào Method và sẽ thấy xuất hiện một hộp thoại dạng drop-down liệt kê các phương pháp ước lượng. Phương pháp sử dụng phổ biến nhất đối với hồi qui đơn phương trình là phương pháp bình phương bé nhất1. Trong chương trình kinh tế lượng căn bản của cuốn sách này, ta chỉ sử dụng hai phương pháp là LS – Least Squares2 và BINARY – Binary choice3. Hai phương pháp này sẽ được trình bày chi tiết vào các chương sau. Mẫu ước lượng Ta nên xác định mẫu sử dụng cho việc ước lượng mô hình. Theo mặc định, Eviews đưa ra mẫu của tập tin Eviews hiện hành, nhưng ta có thể thay đổi mẫu theo mục đích ước lượng bằng cách nhập vào hộp thoại Sample. Thay đổi mẫu ở đây không ảnh hưởng gì đến mẫu của tập tin Eviews hiện hành. Nếu có quan sát không có giá trị4, Eviews tạm thời điều chỉnh mẫu ước lượng để loại bỏ các quan sát đó ra khỏi mẫu phân tích. Ngoài ra, nếu trong mô hình có các biến trễ hay biến điều chỉnh thì Eviews cũng điều chỉnh số mẫu ước lượng. 1 Least squares/Ordinary least squares Kể cả phương pháp WLS (Weighted least squares) và GLS (Generalized least squares) 3 Hai loại mô hình sẽ được trình bày ở chương 15 là Logit và Probit 4 Missing value 2
    17. 34. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 34 Các lựa chọn ước lượng Khi chọn Options ta sẽ thấy xuất hiện hộp thoại Equation Estimation. Các nội dung trong phần lựa chọn ước lượng như Heteroskedastiscity consistent coefficient covariance và Weighted LS/TSLS sẽ được trình bày chi tiết ở chương 11 và 12. Kết quả ước lượng Sau khi đã hoàn thành các bước trên ta chọn OK trong hộp thoại Equation Estimation, Eviews sẽ hiển thị cửa số phương trình về hiển thị kết quả ước lượng. Trong kết quả ước lượng của Eviews gồm ba phần chính: Tóm tắt các đặc điểm của mô hình hồi qui (biến phụ thuộc, phương pháp ước lượng, thời điểm thực hiện ước lượng, mẫu ước lượng, và số quan sát được sử dụng cho ước lượng kết quả); Kết quả hệ số (tên các biến giải thích, giá trị ước lượng các hệ số hồi qui, sai số chuẩn, thống kê t, và giá trị xác suất); và Tóm tắt thống kê (hệ số xác định R2, R2 điều chỉnh, sai số chuẩn của hồi qui, tổng bình phương phần dư (RSS), thống kê d Durbin-Watson, AIC, SIC, thống kê F, …). Sau khi học xong chương trình kinh tế lượng căn bản ít nhất ta sẽ hiểu một cách hệ thống tất cả các thông tin trong bảng kết quả ước lượng này.
    18. 36. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 36 ta nên lưu phần dư với một tên gọi khác. Khi vừa ước lượng mô hình, nếu ta chọn Resids ở Equation ta sẽ có đồ thị hệ trục kép như sau: 2000 1500 1000 30 500 20 10 0 0 -10 -20 -30 55 60 65 70 Residual 75 80 Actual 85 90 95 Fitted Biến giả trong Eviews Để đưa biến giả vào mô hình hồi qui, thay vì phải tạo ra các biến này, Eviews đưa ra công thức hỗ trợ rất hữu ích như sau: @EXPAND(D1, D2, …) (2.23) Ví dụ sử dụng chúng tôi hồi qui biến wage theo các biến giáo dục, năm kinh nghiệm, giới thích, ngành xây dựng, và ngành dịch vụ như sau:
    19. 39. 39 Hướng dẫn sử dụng Eviews 5.1 Phùng Thanh Bình Tổng các hệ số hồi qui của log(K) và log(L) dường như lớn hơn 1, nhưng để có kết luận tin cậy ta cần kiểm định giả thiết H0: β2 + β3 = 1. Để thực hiện kiểm định Wald ta chọn View/Coefficient Tests/Wald – Coefficient Restrictions … và nhập điều kiện ràng buộc vào hộp thoại soạn thảo như sau: Lứu ý, nếu có nhiều ràng buộc khác nhau, thì mỗi ràng buộc cách nhau bằng một dấu phẩy. Eviews sẽ cho kết quả kiểm định như sau: Các giá trị thống kê sẽ được giải thích ở chương mô hình hồi qui bội. Ngoài ra, ta có thể đưa ra các điều kiện ràng buộc khác tùy vào phát biểu giả thiết. Để quyết định bác bỏ hay chấp nhận H0, nếu là mô hình hồi qui tuyến tính ta so sánh giá trị F tính toán với giá trị F phê phán ở một mức ý nghĩa xác định. Ngược lại, nếu mô hình hồi qui phi tuyến ta so sánh giá trị chi bình phương tính toán với giá trị chi bình phương phê phán với số bậc tự do bằng số ràng buộc. * Kiểm định bỏ sót biến Đây là một nội dung quan trọng trong kiểm định sai dạng mô hình. Ý tưởng của kiểm định này là khi ta đưa thêm biến vào mô hình và muốn biết các biến này có đóng góp có ý nghĩa vào việc giải thích sự thay đổi của biến phụ thuộc hay không. Giả thiết không của kiểm định này là các biến mới đưa thêm vào mô hình đồng thời không có ý nghĩa. Giả sử, với chúng tôi lúc đầu ta chỉ ước lượng mô hình như sau: log(GDPt) = B1 + B2log(M1t) + B3log(RSt) + ut Hai điểm lưu ý với kiểm định này: (2.27)
    20. 40. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 40 – Số quan sát trong hai mô hình phải bằng nhau. – Áp dụng cho mọi phương pháp ước lượng miễn là phương trình hồi qui được xác định bằng cách liệt kê các biến chứ không phải bằng công thức. Để thực hiện kiểm định bỏ sót biết ta chọn View/Coefficient Tests/Omitted Variables – Likelihood Ratio … và nhập tên các biến nghi là bị bỏ sót cần được kiểm định (giả sử đó là TIME và PR) vào hộp thoại soạn thảo và được kết quả sau đây: Để quyết định bác bỏ hay chấp nhận H0, nếu là mô hình hồi qui tuyến tính ta so sánh giá trị F tính toán với giá trị F phê phán ở một mức ý nghĩa xác định. Ngược lại, nếu mô hình hồi qui phi tuyến ta so sánh giá trị LR với giá trị chi bình phương phê phán với số bậc tự do bằng số ràng buộc. * Kiểm định thừa biến Đây cũng là một nội dung trong kiểm định sai dạng mô hình. Kiểm định này cho phép ta kiểm định xem một nhóm biến đưa vào mô hình có ý nghĩa thống kê hay không. Nói cách khác, đây là kiểm định xem các hệ số của một nhóm biến đưa vào mô hình có đồng thời bằng không hay không để quyết định có nên loại chúng ra khỏi mô hình hay không. Các điều kiện áp dụng kiểm định này cũng tương tự như kiểm định bỏ sót biến. Giả sử lúc đầu ta có mô hình như sau: log(GDPt) = B1 + B2log(M1t) + B3log(RSt) + B4PRt + B5TIME + ut (2.28)
    21. 42. CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 42 tương quan và thống kê Q để kiểm định “chuỗi” phần dư của mô hình hồi qui có tương quan với nhau không. Biểu đồ tự tương quan đã được trình bày ở phần xử lý dữ liệu chuỗi. Để thực hiện kiểm định phần dư có tự tương quan hay không ta chọn View/Residual Tests/Correlogram – Q Statistics … * Kiểm định nhân tử Lagrange Đây là một cách kiểm định khác với kiểm định Q để kiểm định tương quan chuỗi. Kiểm định này sẽ được trình bày ở chương 13 về lựa chọn dạng mô hình. Trên Eviews ta thực hiệm kiểm định này bằng cách chọn Views/Residual Tests/Serial Correlation LM Test … * Kiểm định White về phương sai thay đổi Tương tự, mô hình hồi qui tuyến tính cổ điển cũng giả định các hạn nhiễu có phương sai đồng nhất. Để xem phương sai của nhiễu có đồng nhất hay không ta có thể sử dụng các kiểm định Park, kiểm định Glejser, kiểm định White, … Nội dung các kiểm định này sẽ được trình bày ở chương 11 về phương sai thay đổi. Trên Eviews ta thực hiện kiểm định White bằng cách chọn hoặc View/Residual Tests/White Heteroskedasticity (no cross terms) hoặc View/Residual Tests/White Heteroskedasticity (cross terms). Kiểm định sự ổn định * Kiểm định Chow Mục đích của kiểm định Chow là xem liệu có sự thay đổi về mặt cấu trúc của mô hình hồi qui (đối với hồi qui chuỗi thời gian) giữa các giai đoạn khác nhau (do thay đổi chính sách hoặc cú sốc kinh tế) hay không. Nội dung của kiểm định này sẽ được trình bày ở chương 8 về phân tích hồi qui bội. Ta xét ví dụ trong chúng tôi Sau khi ta hồi qui tiết kiệm theo thu nhập và thực hiện kiểm định như sau View/Stability Tests/Chow Breakpoint Test … và ta nhập mốc thời gian vào hộp thoại soạn thảo để có kết quả như sau: . * Kiểm định RESET của Ramsay Mục đích của kiểm định này là xem có bỏ sót biến quan trọng trong mô hình hồi qui hay không (nhất là khi không có số liệu về biến bỏ sót đó). Nội dung của kiểm định này sẽ được trình bày ở chương 8 về lựa chọn dạng mô hình. Sau khi ước lượng, để kiểm định xem liệu mô hình có sót biến hay không ta chọn View/Stability Tests/Ramsay RESET Test …

    --- Bài cũ hơn ---

  • Huong Dan Su_Dung_Eviews_5.1( Kinh Tế Lượng)
  • Hướng Dẫn Viết Bài Review Hay Mang Lại Tỉ Lệ Chuyển Đổi Tốt
  • Hướng Dẫn Cách Viết Bài Review Chất Lượng Kiếm Tiền Trên Mạng
  • Cách Viết Bài Review Sản Phẩm Hay (Viết Ra Tiền
  • Hướng Dẫn Tải Và Cài Đặt Eview 6, Eview 7 Full Crack
  • Huong Dan Jtag Rgh Xbox 360 V1.1

    --- Bài mới hơn ---

  • Tải Jetpack Joyride Hack (Mod Vô Hạn Tiền) Cho Android
  • Tải Free Game Bắn Cá Fishing Joy Cho Android, Iphone, Ipad
  • Vua Săn Cá Rất Dễ Gây Nghiện
  • Tải Game Jetpack Joyride Mod Apk 1.38.1 (Vô Hạn Tiền Xu)
  • Hướng Dẫn Hack X6, 5230, 5233, N97, N97Mini, 5800 Bằng Jaf Nguyễn Phùng Hưng Blog
  • TRANSCRIPT

    HNG DN HACK JTAG CHO XBOX 360 BNG PHNG PHP RESET GLITCH HACK (RGH)I. Chun b: 1. Phn cng: 1.1. My xbox 360 ( iu trc tin v bt buc phi c ): Hin phng php RGH c th h tr hu nh tt c cc i my Fat v Slim ngoi tr Xenon, v Dashboard my phi l 13599 hoc 13604 ( bn phi tin hnh update Dashboard trc khi thc hin Jtag nu DB my cha ng). 1.2. Thit b c v ghi nand flash cho xbox 360: Thit b dng giao tip LPT ( cng song song trn PC). Bn c th t mnh thc hin theo s sau:

    – Thit b dng giao tip USB: Bn c th t mnh lm mch theo hng dn link sau: http://dev360.wikia.com/wiki/USB_Nand_SPI_Flasher Hoc mua: MTX SPI NAND Flasher: http://www.r4shops.com/mtx-spi-nand-flasher-v1-0-forxbox-360.html Nand-x: http://www.modsupplier.com/catalog/xecuter-nandx-jtag-kit-p-916.html G1T_NANDX360: http://giup1tay.com/store/G1T_NANDX360

    www.giup1tay.com

    Tel: 01687858565 yahoo:tmanhvn

    1.3. Thit b RGH: Matrix Glitcher 360: http://www.digitalyeah.com/matrix-glitcher-360.html Xecuter CoolRunner: http://www.mrmodchips.co.uk/catalog/product_info.php?ref=14&products_id=839&aff iliate_banner_id=1&currency=USD VNGlicher 360: http://giup1tay.com/store/VN_GLITCHER_360 v.v 1.4. Mch flash cho CPLD xilinx: Bn c th t lm theo hnh sau:

    www.giup1tay.com

    Tel: 01687858565 yahoo:tmanhvn

    II. Thc hin: Lu : cc giai on ghi c Nand Flash bn cn gn ngun cho Xbox 360 nhng khng khi ng my. 1. c Nand: Bn cn thc hin kt ni thit b c Nand m bn dng vi hng dn km theo sn phm. Sau khi kt ni xong bn tin hnh chy Jtag Tool ( m bn mun chy trc cng c, khng sao ): Bn nhn chut vo hnh bn phi ( New Dash Reset Glitch) tin hnh Jtag theo phng php RGH. Sau khi nhn vo bn s c giao din nh hnh 2 (H2)

    Ti y bn chn dng my bn cn Jtag. Sau khi chn xong bn c giao din nh Hnh 3 (H3).

    Tip tc chn thit b bn ang s dng c Nand. Bn chn LPT port nu dng thit b c nand qua cng LPT, chn USB port nu dng thit b Nand-x hoc thit b dng cng USB. Ngoi ra bn c th chn Install Diagram xem hng dn kt ni thit b c Nand vi Xbox nh th no. Sau khi chn xong bn c giao din nh hnh 4 (H4). ( Trong v d ny mnh chn thit b c nand qua cng USB)

    www.giup1tay.com

    Tel: 01687858565 yahoo:tmanhvn

    Bn nhn Continue tip tc.

    www.giup1tay.com

    Tel: 01687858565 yahoo:tmanhvn

    USB ca xbox 360 v tin hnh khi ng my, qu trnh khi ng s tin hnh t ng chy ng dng RawFlash v ghi firmware xbox 360. Sau khi hon thnh trn mn hnh s hin thng bo shutdown my, nh vy qu trnh hon thnh. Xin chc mng! bn hon thnh Jtag cho Xbox 360. Gi bn c th tin hnh chy cc ng dng Homebrew nh xexmenu, freestyle dash, .v.v v thng thc thnh qu ca Jtag. Chc bn thnh cng.

    Ph lc:S kt ni cc sn phm ca chúng tôi 1./ G1T_NANDX360:

    www.giup1tay.com

    Tel: 01687858565 yahoo:tmanhvn

    2./ VNGlicher 360: – Cho Slim:

    www.giup1tay.com

    Tel: 01687858565 yahoo:tmanhvn

    – Cho Fat:

    www.giup1tay.com

    Tel: 01687858565 yahoo:tmanhvn

    --- Bài cũ hơn ---

  • Jurassic Park Builder Cheats Hack Gian Lận Abesthackit.xyz
  • Bật Mí: Cách Hack Chìa Khóa Chicken Invaders 5 Cực Đơn Giản
  • Cach Hack Game I Am Naruto.html
  • Hướng Dẫn Cách Hack Game Vua Hải Tặc Trên Iphone Dễ Nhất
  • Nhận Code Vua Hải Tặc H5, Lấy Giftcode Game Ở Đâu?
  • Huong Dan Choi Pokemon Emerald Part 1

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Chơi Pokemon Emerald Toàn Tập
  • Hướng Dẫn Cách Chơi Liên Quân Mobile Cho Người Mới Bắt Đầu
  • Download Photoshop Cs5 Full Crack & Hướng Dẫn Cài Đặt
  • Cài Win Tại Nhà Tphcm
  • Hướng Dẫn Cài Windows 8.1 Bằng Usb Từ A Tới Z Cực Kỳ Chi Tiết
  • ( nino24 ) -Litteroot Town – Oldale Town – May Battle #1 – Route 102

    Mình không đánh Pokemon hoang dã vì mình rất lười và vì các em ý dễ thương mừ do Team mình hết slot nên ko cho các em ý vào thôi. Với lại không luyện Levelbằng Pokemon hoang dã thì theo ý kiến cá nhân mình đánh Gyms sẽ cân bằng hơn và vui hơn (còn bác nào thích chơi lấy Level đè bẹp tất cả thì mình chịu ).

    Xem video tai day: Huong dan choi Pokemon Emerald Part 1

    Tên nhân vật: Randon (vì Pokemon là trò chơi mang tính random rất cao nên mình đặt tên nhân vật là Randon )

    Có 2 lý do chọn Mudkip

    Chọn Mudkip vì trong 5 thuộc tính chủ yếu là : Fire, Water, Electric, Ground, Grass thì Marshtomp (cấp 2 của Mudkip) và Swarmpert ( cấp 3 của Mudkip) đã sở hữu 2 thuộc tính là Water và Ground.

    Pokemon Ruby/Sapphire/Emerald là phiên bản theo ý kiến cá nhân mình là có các tuyến đường biển dài và rắc rối nhất. Do đó càng nhiều Pokemon Nước trong Team càng tốt. Boss cuối Wallace cũng là huấn luyện viên hệ Nước mà.

    Littleroot Town:

    Bước xuống xe tải, bạn lên phòng mở máy tính để lấy 1 bình Potion.

    Hoàn tất chính đồng hồ thì Mom sẽ lên phòng bạn, cứ bấm nút liên tục cho đến khi bạn được cho phép đi chơi .

    Sau khi ra khỏi nhà, bạn ra khỏi Littleroot Town và bạn sẽ bắt gặp giáo sư Prof.Birch đang bị chó dí chạy vòng vòng và cầu cứu.

    Bạn tiến tới cái balô và chọn một trong 3 Pokemon. Ở đây mình chọn Mudkip.

    Lưu ý: bạn nhớ quick save bằng Shift+F1 của VBA trước khi chọn nếu bạn là người có quan tâm kỹ lưỡng về Stats, Nature và Giới Tính của Pokemon. Vì sau khi chọn thì sẽ ra random về các mặt nói trên. Đặc biệt là về stats, kiểm tra cái này thì cũng dễ thôi. Nếu sau khi tung Mudkip ra đấu mà HP là 19/19 (60%) thì bấm F1 load lại cho tới khi nào ra HP 20/20 thì thôi (35%). Còn bạn nào quan tâm tới Nature thì bấm load liên tục cỡ 2 tiếng, nhọ lắm thì 4 tiếng thì sẽ được như ý. Mình thánh nhọ load liên tục 4 tiếng 5 phút không ra Brave Nature nên thôi trời cho cái nào xài cái đó vậy.

    Sau khi đập xong con chó….à nhầm Zigzagoon, bạn sẽ được giáo sư dẫn về phòng Lab của ổng và làm lễ trao tặng Mudkip cho bạn luôn.

    Oldale Town:

    Ở đây bạn chỉ cần nói chuyện với một nhân vật duy nhất là người đàn ông đeo tạp dề trắng, ông ta là nhân viên của PokeMart và sẽ cho bạn 1 bình Potion (hàng tặng không bán).

    Tiếp tục đi lên phía trên tới Route 103 vì Route 102 có một tên 4 mắt dở hơi chặn lại không cho bạn đi

    Ở Route 103, bạn sẽ gặp May ( con gái giáo sư Birch và cũng là main Rival của game, Rival này đánh ít và không phê như anh Green hay anh Silver trong suốt game)

    Nhỏ sẽ thách đấu bạn trận đầu tiên.

    May Battle #1:

    My Pokemons:

    Mudkip LV5

    Bạn cứ cụng nhỏ thoải mái (Tackle). Đập xong thì trên đường về nhớ ghé Pokemon Center ở Oldale Town để bơm máu). Sau đó tiếp tục trở về phòng Lab của giáo sư ở Littleroot Town và bạn sẽ được tặng PokeDex + 5 quả PokeBalls.

    Lúc này, bạn đã có đủ đồ nghề cùa một Pokemon Trainer nên chúng ta sẽ bắt đầu cuộc hành trình. À quên, còn thiếu một món quan trọng, và mẹ yêu dấu sẽ trao nó cho bạn. Sau khi ra khỏi phòng Lab, dù bạn có tránh né hay núp lùm bằng bất cứ hình thức nào thì Mom cũng sẽ túm cổ được bạn và cho bạn Running Shoes. Bạn đè nút B hoặc nút X trong VBA trong khi di chuyển bình thường thì bạn sẽ chạy. Kể từ lúc này mình tuyên bố mình là vận động viên Ma-ra-tông nhá, ứ thèm đi bộ nữa.

    Route 102:

    My Pokemons:

    Mudkip LV7

    Từ Oldale Town, tên bốn mắt đã nhận ra là mình ngu mà cứ tỏ ra nguy hiểm nên sẽ nhường đường cho bạn đi. Bạn quẹo trái vào Route 102.

    Mình thì sẽ né các Trainers hết sức có thể, vì mình mới có mỗi Mudkip, chờ bắt thêm Pokemons mới đánh.

    Petalburg City – Route 104 – Petalburg Woods – Rustboro City

    Petalburg City:

    My Pokemons:

    Mudkip LV7.

    Tiến thẳng vào Petalburg Gym và nói chuyện với Dad Norman. Đang nói chuyện thì nhóc Wally chạy vào (nhóc này mà Trap thì hết xảy, con trai mà yếu đuối-nhút nhát-dễ thương y như con gái) và đòi xin một con Pokemon.

    Nhưng Dad không cho và bảo nó phải tự đi bắt. Bạn bất đắc dĩ phải đi theo bảo vệ nhóc Wally vì nó chưa có Pokemon bảo vệ.

    Khúc này thì bạn không cần bấm bút gì cả vì game sẽ tự chạy như chiếu phim vậy, thật ra để bố bấm nút còn nhanh hơn. Bạn và Wally ra bụi cỏ và bắt gặp một con Ralts đực LV5 (rõ hack, Ralts ở Route 102 cao nhất là LV4, đã vậy mình săn toàn gặp con cái )

    Bắt Ralts xong trở về nhà Gym, “thưa bố con đã xong nhiệm vụ”.Nhưng bạn chưa thể đánh Petalburg Gym vì Dad Norman bảo “con giai còn non và xanh lắm” và chỉ chấp nhận thách đấu nếu bạn show hàng cho Dad 4 cái Badges (huy hiệu)

    Bạn có thể mua thêm đồ ở Petalburg Shop với số tiền vừa kiếm được ở Route 102. Sau đó bạn đi tiếp ra khỏi thành phố hướng về Route 104, nhưng có một tên đeo kính đen kêu bạn lại, bạn nào lười đọc thì cứ bấm next cho nhanh đại khái hắn bảo là hắn đang truy tìm những Trainers tuổi trẻ tài cao trên khắp thế giới (như bạn chẵng hạn).

    Route 104 (South Section):

    Mình sẽ tiếp tục né các Trainers và tiến vào Petalburg Woods (nhưng các bạn nhớ lụm đồ).

    Petalburg Woods:

    My Pokemons:

    Mudkip LV7.

    Mới vào rừng, bạn quẹo phải rồi đi hết đường sẽ thấy một lối ra khác trở về Route 104 để lụm một quả Great Ball. Sau đó quay trở lại, theo lối bên tay trái để tiếp tục đi sâu vào rừng. Do bắt buộc phải đấu với vài chú bé sâu bọ nên Mudkip của mình lên LV8.

    Đi được một lúc bạn sẽ bắt gặp một người đàn ông đang đi săn Shroomish.

    Sau màn chào hỏi, ngay lặp tức ông ta bị tấn công bởi một tên Aqua Grunt, và bạn sẽ phải dập hắn bởi ông kia đã núp sau lưng bạn để bạn đỡ đạn dùm ông ta.

    My Pokemons:

    Mudkip LV8

    Tên Aqua Grunt này có 1 Pokemon duy nhất là Poochyena LV9. Mudkip của mình mới LV8 do ém LV nên đấu cũng khá vui. Xui lắm thì tốn 1 bình Potion. Đấu thắng bạn được một quả Great Ball nữa.

    Bạn tiếp tục đi cho đến khi hết rừng và ra Route 104 (North Section).

    Route 104 (North Section)

    Nói chuyện với người đàn ông gặp đầu tiên ngay khi ra khỏi rừng để lấy TM09 Bullet Seed. Skill này dùng cho những con Pokemon hệ Cỏ (Grass) nhưng phế vật ếu có nhiều chiêu cỏ như con thằn lằn Grovyle hay Nuzleaf.

    Sau đó bạn đi vào ngôi nhà ngay phía trên, đó là Pretty Petal Flower Shop, nói chuyện với cả 3 chị em. Hai trong số đó sẽ cho bạn một Berry random mỗi ngày và item Wailmer Pail dùng để tưới hoa. Ở bụi cỏ phía sau Flower Shop cũng có một số item ẩn như mình đã đánh dấu trong hình.

    Mình sẽ tiếp tục né Trainers để tới Rustboro City, cặp song sinh sẽ cho bạn qua nếu bạn chỉ mang theo một Pokemon duy nhất trong túi. Sau khi qua khỏi hồ nước, các bạn nhớ nói chuyện với bà già phía dưới chổ đất xốp để lấy thêm một Berry nữa.

    Rustboro City:

    My Pokemons :

    Mudkip LV9

    Bạn vào ngôi nhà cao tầng ngay bên trái lối vào thành phố, lên tầng 2, nói chuyện với thằng nhóc ở đó nó sẽ cho bạn Premium Ball (quả này là hàng khuyến mãi, ngoài cái đẹp và lạ ra thì không có công dụng gì đặc biệt).

    Tiếp đó, bạn vô Pokemon Center bơm máu. Trở ra bạn vào ngôi nhà ngay cạnh Pokemon Center, nói chuyện với bác tiều phu để lấy HM01 Cut. Tuy nhiên, HM01 Cut chưa thể phá cây cho bạn ở ngoài map được do cần phải có huy hiệu Stone Badge để unlock (nó ở ngay trong Rustboro Gym).

    Bên phải Pokemon Center là ngôi nhà có tấm bảng ghi Pokemon School, bạn vào nói chuyện với thầy giáo để lấy Item Quick Claw (item này cực kỳ hữu dụng cho những Pokemon có sức mạnh, ATK cao nhưng tốc độ Speed thì thấp)

    Ngôi nhà kế bên Rustboro Gym có một In-game Pokemon Trader. Bạn sẽ nhận được một con Seedot giống đực tên là DOTS nếu bạn đổi cho anh ta một con Ralts bất kỳ (vụ Tradenày mình chẳng kiếm lời được tí nào vì 2 con trên là hiếm như nhau).

    Bạn rời khỏi Rustboro City để lên Route 115, chạy hết bãi biển để lụm một bình Super Potion.

    Sau đó, mình sang Route 116, ở đây thành viên thứ 2 của Team mình sẽ xuất hiện.

    Route 116 – Rustboro Gym – Rusturf Tunnel – May Battle #2

    Route 116:

    My Pokemons:

    Mudkip LV9

    Pokemon mình cần bắt cho vào Team là Skitty, ở đây thì nó có LV7 (75%) hoặc LV8(25%). Tỷ lệ xuất hiện là 2%, tỷ lệ con đực là 25%, do đó để bắt một con đực LV8 thì sẽ là 2% x 25% x 25%. Ngồi mò khoảng từ 2 tới 4 tiếng rưỡi sẽ được như ý nên mình code vậy, thậm chí Skitty LV8 vẫn khó gặp khi bạn xài code. Cho mình miễn vụ Nature nhá.

    Mình chọn Skitty là vì Skitty có skill Attract ở LV7, tức là bắt xong có ngay skill này. Theo mình thì skill Attract này chính là skill gây status khống chế mạnh nhất, hơn hẳn các loại khác như gây độc (Poison), tê liệt (Paralysis), cháy (Burn), đóng băng (Freeze), ngủ (Sleep), thôi miên (Confusion)…. vân vân và mây mây…. với hơn 50% đối thủ không thể đánh bạn được. Hơn hết, nó không có thuốc giải đặc hiệu :kiểu: Đây gọi là sức mạnh của tình yêu :biết:

    Cứ gặp Pokemon giống cái thì cứ tung Delby sử dụng Skill Attract là đã có lợi thế lớn bất chấp khắc hệ. Trừ một số con Pokemon đặc biệt mặt ngu không biết yêu là gì như Numel, Camerupt, Wailmer, Wailord… hay Genderless (Giới tính không rõ ràng) như Magnemite, Magneton, Baltoy. Claydol, Voltorb, Electrode … Nhưng ở phiên bản này thì chúng nó cũng dễ trị.

    Lý do mình tìm kiếm Skitty đực là vì mình thích trai đẹp. Mình đặt tên cho Skitty của mình là Delby.

    Sau khi có Skitty thì bạn càn quét Route 116 và Route 104 (North Section), nói chung là xung quanh Rustboro City. Càn quét xong bạn trở về để chuẩn bị đánh Gym Battleđầu tiên.

    À mà khoan, thôi thì đi bắt luôn thành viên thứ 3 của main Team đã, đó là Slakoth.

    Lý do mình bắt Slakoth vì cấp tiến hóa của bé này là Virgoroth hoặc Slaking có thể nói là Pokemon loại Thường (Normal) mạnh nhất phiên bản này. Theo ý kiến cá nhân mình thì Pokemon loại Thường có những skill của loại Đấu Sĩ là một sự kết hợp tuyệt vời do:

    – Loại Thường (Normal) chỉ sợ một loại duy nhất là Đấu Sĩ (Fighting).

    – Loại Đấu Sĩ (Fighting) có 2 điểm yếu chết người là loại Siêu Linh (Psychic) và loại Bay (Flying). Loại Thường (Normal) khắc phụ được 2 nhược điểm đó.

    – Skill Đấu Sĩ thì dùng để đánh được khá nhiều loại như Đá (Rock), Sắt (Steel), Băng (Ice), và cả chính loại Thường (Normal)…. các Pokemon loại này xuất hiện khá nhiều trong suốt game. Một trong Tứ Đại Thiên Vương (Elite Fours) cũng sử dụng loại Băng.

    Túm cái váy lại thì Pokemon loại Thường có skill Đấu Sĩ là môt chiến binh khá toàn diện. Thích hợp cho vị trí Tanker (chỉ cần không bị đánh bằng Skill Đấu Sĩ thì không bao giờ dính Super Effective) hoặc Damage chính. Tuy nếu đưa đi dự Đại Hội Võ Thuật thì lúc nào cũng bị loại từ vòng gửi xe (lý do thì chắc bạn biết tại sao rồi).

    Slakoth xuất hiện có LV5-6, tỷ lệ là 5%. Bé này tỉ lệ đực/cái là 50/50 nhưng sao mình toàn gặp giống cái. Chắc tại mình đã có trai đẹp là Delby nên đành chịu bé gái cơ bắp này vậy. Mình đặt tên nó là Slako.

    Có Slako xong thì team mình cơ bản đã hoàn thành. Lưu ý là hoàn thành Team càng sớm thì càng thuận lợi và tiết kiệm thời gian cho việc luyện Level do lượng Exp thu được trong các sự kiện (event) đặc biệt không thể quay lại là rất lớn. Cá nhân mình sẽ kết thúc việc bắt thêm Pokemon cho main Team trước khi tới Mauville City.

    Rustboro Gym:

    My Pokemons:

    Mudkip LV13

    Delby (Skitty) LV10

    Slako (Slakoth) LV6

    Rustboro Gym với Mudkip thì chỉ cứ 1 skill Water Gun đổi 1 mạng Geodude. Trận cuối đánh Nosepass thì hơi lâu một chút do một chiêu nó không chết liền và Roxanne sẽ buff cho nó 2 bình Potion + 1 Oran Berry ngậm sẵn trong miệng. Thắng trận Mudkip sẽ lên LV16 và tiến hóa thành Marshtomp

    Phần thưởng của Rustboro Gym là Stone Badge và TM39 Rock Tomb.

    Sau khi đánh xong Rustboro Gym, trở ra thì bạn thấy tên Aqua Grunt lúc nãy đang chạy vụt đi sau khi ăn cắp món gì đó, và đuổi theo hắn là người đàn ông bạn đã gặp trong rừng.

    Chạy về hướng Route 116, gặp lại người đàn ông trong rừng. Lúc này bạn sẽ biết được ông ta là nhân viên của tập đoàn Devon Corporation – Tập đoàn lớn nhất chuyên sản xuất các thiết bị máy móc cho các Pokemons và Trainers. Và ông ta nhờ bạn lấy lại giùm món hàng Devon Goods mà tên Aqua Grunt bạn thấy đã ăn cắp.

    Route 116:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV16

    Delby (Skitty) LV11

    Slako (Slakoth) LV7

    Xong đoạn nói chuyện, bạn chạy tới cuối Route 116, lên núi để lụm item. Sau đó dùng skill Cut để vào phần còn lại của Route 116 bị block bởi mấy cái cây, càn quét, nhặt item , hái Berry xong bạn chạy về phía núi trở lại sẽ thấy một cửa hang với ông già đầu trọc đứng bên cạnh.

    Ông già đó là Mr. Briney, một thủy thủ đã về hưu. Nhà của ổng là căn nhà cạnh bờ biển duy nhất ở Route 104 (South Section) có cây cầu cảng bên cạnh.

    Ổng sẽ nói cho bạn biết là tên Aqua Grunt kia đã bắt mất con Pokemon chim yêu quý của ổng là Peeko – một con Wingull. Nhưng vì trong hang tối quá mà ổng lại sợ ma nên không dám vô. Như vậy là tên Aqua Grunt có 2 tội, vừa ăn cắp Devon Goods vừa bắt cóc Peeko, cần tràm ngay và luôn.

    Rusturf Tunnel:

    Cái hang đó là Rusturf Tunnel, nhưng mình cứ tưởng là Pig Tunnel do trong đó toàn là heo… à nhầm Pokemon Whismur (100%). Mình có thể lấy Whismur để thay thế cho vị trí Slako vì cấp 3 của Whismur là Exploud cũng mạnh, nhưng mình chọn Slako có lẽ do Exploud có DEF yếu hơn mà mình lại cần Tanker.

    Sau khi lấy quả PokeBall ở phía trên. Bạn đi đến cuối đường hầm và đập tên Aqua Grunt một cách hung bạo nhất có thể, lúc này Poochyena của hắn đã lên LV11, lấy lại Devon Goods. Ông già Mr.Briney sẽ xuất hiện (Chả hiểu sao khi chiến sự đã xong ổng lại hết sợ ma mà bay vô hang như lầy) lấy lại Peeko rồi mời bạn tới chơi nhà ổng ở Route 104.

    Ra khỏi Rusturf Tunnel, bạn trở về Rustboro City và gặp lại anh chàng nhân viên. Anh ta sẽ trả công cho bạn bằng một quả Great Ball và mời bạn lên tổng công ty Devon gặp Chủ Tịch – ngài Mr.Stone.

    Sau khi nói chuyện, ngài Mr.Stone sẽ đưa cho bạn mấy thứ sau:

    +Một là PokeNav, cái này là tặng cho bạn luôn

    +Hai là một lá thư gửi cho một người ở đảo Dewford có tên là Steven.

    +Ba là món Devon Goods bạn vừa lấy lại, giao nó cho xưởng đóng tàu ở Slateport City.

    Rời khỏi Tổng công ty Devon, chúng ta trở lại Petalburg Woods…

    À…mà khoan, bạn sẽ thấy nhỏ May đang đứng gần cổng ra của Rustboro City. Nói chuyện với nhỏ, có hai lựa chọn Yes/No. Chọn Yes: bạn sẽ đấu với nhỏ một trận; Chọn No: bạn không phải đấu mà sẽ đi tiếp. Đây là một trận đấu không bắt buộc. Mà thôi, đàn ông con trai ai lại không đấu chứ, Yes thui.

    May Battle #2:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV16

    Delby (Skitty) LV12

    Slako (Slakoth) LV8

    Petalburg Woods:

    Từ lối vào phía Rustboro City, đi sang bên phải có một lối đi bị chặn bởi 2 cái cây. Phá cây thì bạn sẽ vào được Eastern Section của Petalburg Woods. Nói chuyện với cô gái duy nhất bạn gặp được để lấy item Miracle Seed.

    Bạn để ý hái 2 cây Tinymushroom trong mấy hốc cây và bụi cỏ.

    Sau đó tiếp tục đi về phía Petalburg City, sẵn tiện càn quét luôn Route 104 (South Section) và Route 102.

    Dewford Town – Granite Cave

    Dewford Town:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV16

    Delby (Skitty) LV13

    Slako (Slakoth) LV10

    Ở đây không có nhà Shop nên tạm thời không mua sắm gì được. Thôi thì tiết kiệm tiền vậy.

    Nói chuyện với người đàn ông câu cá để lấy item Old Rod (cần câu cùi bắp nhất game, nhưng đỡ cái là nó xịn hơn bên FireRed/LeafGreen một chút ở chỗ câu được Tentacool với Goldeen)

    Trong căn nhà ngay phía trên cầu cảng, nói chuyện với anh chàng tóc vàng để lấy item Silk Scaft.

    Thấy cái Dewford Gym to tướng… nhưng mà mình sợ lúm mình không dám quánh đâu. E…hèm tại Pokemon mới bắt nên né được cứ né để lên LV chút đã.

    Granite Cave:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV17

    Delby (Skitty) LV13

    Slako (Slakoth) LV10

    Cái hang này nằm phía trên Dewford Town. Đây là nơi bạn thực hiện nhiệm vụ đầu tiên mà Mr.Stone giao: đưa item Letter cho gã nào đó tên Steven.

    Chui vô trong…. tối thui tên Steven làm chuyện thầm kín gì mà vô cái hang như lầy nhỉ ?

    Nói chuyện với người đàn ông đầu tiên bước vô hang bạn gặp để lấy HM05 Flash. HM05 Flash cần có Knuckle Badge của Dewford Gym để unlock. Tức là nếu đúng theo sách giáo khoa của bộ thì mình phải quay lại đánh Dewford Gym trước rồi mới được đi tiếp. Nhưng thôi đi luôn, tối nó mới vui

    Thật ra đường đi thì chỉ có một thẳng tới nơi cần tới nên cứ thẳng tiến, các ngóc ngách thì có item thôi. Nhóc nào mới chơi thì mò khoảng 2 tiếng do cái tội sợ ma nên cứ thích quay lại cửa ra cho nó có ánh sáng.

    Quên nói, ở đây có một con theo mình là bá đạo cũng ngang ngửa Kingdra, đó là con Sableye, bé này chỉ sợ mỗi hệ Fairy mà trong version này không có chiêu tấn công Fairy nào nên chẳng thể nào đánh nó được Super Effective.

    Lên được tầng 2, giao cái thư cho Steven, lấy TM47 Steel Wing rồi thì trở ra khỏi hang vô cùng dễ dàng.

    Ra khỏi hang, chạy về phía cảng nói chuyện với Mr. Briney, sẽ có thêm lựa chọn điểm đến là Slateport City để thực hiện nhiệm vụ thứ 2 của Mr. Stone. Nhưng trước tiên chọn Petalburg để quay về Rustboro City cái đã.

    Mình trở về Rustboro City là để nói chuyện với Mr.Stone trở nhiệm vụ thứ nhất và lấy Item Exp.Share. Item này cực kỳ quan trọng nên lấy càng sớm càng tốt, mà đảm bảo là mấy bạn quên tuốt cứ thế mà đi Slateport

    Lấy Exp.Share rồi thì lại theo đường cũ, nói chuyện với Mr.Briney, trở lại Dewford, sau đó bạn sẽ đến Slateport City.

    Slateport City – Route 103 – Trick House Challenge #1 – Route 110 – Dewford Gym – May Battle #3

    Slateport City:

    My Pokemons :

    Marshtomp LV17

    Delby (Skitty) LV13

    Slako (Slakoth) LV10

    Ở bãi biển lúc tàu mới cập bến thì có 3 item ẩn như sau:

    1 cục Revive ở góc Đông Nam.

    Nói chuyện với bé gái đứng chung với cậu con trai bên phải để lấy Soft Sand.

    1 cái Heart Scale ngay phía trên người đàn ông dẫn theo con Zigzagoon.

    Càn quét hết bãi biển cái đã

    Căn nhà duy nhất trên bãi là Seashore House, trong đó có bán Soda Pop, Item hồi máu ngon hơn Super Potion. Nhưng khổ cái là ông bán hàng mỗi lượt chỉ bán một lon

    bấm nhanh thì mua một lon mất 10 giây, 100 lon cỡ 20 phút bấm nói chuyện liên tục không nghỉ

    Còn bạn nào lười thí cứ vô Shop mua Super Potion cho nó nhanh

    Nói chuyện với người đàn bà đứng xa nhất trong chợ đi từ dưới lên để lấy Item Powder Jar, cái bà nói chuyện mà cứ hay “Did you know that ?” á

    Vào nhiệm vụ chính, có căn nhà lớn trong như nhà máy với mấy chiếc xuồng bên ngoài. Đó chính là Slateport Shipyard. Vào đó nói chuyện với ông đầu hói, cứ tưởng ổng là Capt.Stern, nhưng ổng cho biết ổng là phụ tá Dock, còn Capt.Stern đang ở Viện Bảo tàng Tàu biển.

    Vào viện bảo tàng, bạn sẽ gặp lại tên Aqua Grunt đã bị bạn bem 2 lần trước đó. Hắn sẽ hối lộ bạn TM46 Thief để bạn cho hắn chuồn lẹ, lý do là vì hắn đã sợ bạn xanh mặt rồi

    Sau đó bạn lên lầu, nói chuyện với nhà khoa học duy nhất ở trên đó, đây mới là Capt.Stern.

    Đang nói chuyện thì hai tên Aqua Grunts chạy lên, bạn bem chúng nó xong thì một tên râu xồm xuất hiện. Hắn là Archie, Boss cuối của Team Aqua (mới bem 3 thằng lính mà gặp Boss rồi). Nhưng hắn xuất hiện chỉ để giảng đạo cho bạn về cái mục đích “cao cả” của hắn, nghe dài dòng văn tự nên next thôi, sau này gặp tên Boss của Team Magma nó cũng giảng đạo y chang vậy

    Sau khi giảng tán đám đông thì bạn sẽ có thời gian tham quan viện bảo tàng bao lâu tùy thích, để ý thì bạn sẽ thấy mô hình của con tàu chúng tôi trong FireRed/LeafGreen. Nói luôn là nhạc nền ở viện bảo tàng này cũng giống với nhạc nền lúc lên tàu S.S.Anne.

    Chán chê rồi thì bạn rời khỏi viện bảo tàng. Bạn sẽ gặp lại tên Scott, register hắn vô PokeNav rồi thì đi lên rời khỏi Slateport City thôi.

    À quên, còn cái nhà trông như nhà hơi trẻ con ở phía trên gần lối ra Route 110 là BattleTent. Vô đó thì cũng để đấu Pokemon, nhưng không phải Pokemon của bạn.

    Phần thưởng thì một số bác bảo là ngon, nhưng mình thì thấy thưởng vậy là chẳng bỏ công sức. Nên thôi skip không tham dự mấy cái BattleTent đi

    Route 110:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV17

    Delby (Skitty) LV15

    Slako (Slakoth) LV13

    Bạn sẽ gặp lại giáo sư Prof.Birch lại đang chạy rong (lần trước bị chó dí chưa sợ, ở yên như giáo sư Oak phải đỡ hơn không

    ) và register ổng vô PokeNav.

    Tới ngả ba: rẽ trái là Route 103, đường cụt do chưa có HM03 Surf, nhưng cứ vô đó lụm item, hái Berry và càn quét.

    Rẽ phải là Route 110 tiếp tục. Nhưng vui nhất là cái nhà nằm ngay ngã ba, đó là Trick House.

    Trick House Challenge #1:

    Require: HM01 Cut.

    My Pokemons :

    Marshtomp LV18

    Delby (Skitty) LV16

    Slako (Slakoth) LV15

    Challenge #1 vô cùng đơn giản, trong nhà thì toàn cây, cứ dùng Cut chặt hết và thẳng tiến. Phần thường cho Challenge #1 là một cục Rare Candy (ngon

    Trick House Challenge #2 sẽ mở sau khi bạn đánh thắng Mauville Gym.

    Đánh Trick House xong thì bạn rẽ phải đi tiếp Route 110, đánh thằng nhóc Trainer trong bụi cỏ, lụm vài item ở mấy ô cỏ trống. Lúc này thì LV Team mình cũng đã ổn nên mình sẽ quay lại trả nợ cái Dewford Gym

    Dewford Gym:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV19

    Delby (Skitty) LV18

    Slako (Slakoth) LV16

    Đánh Brawly thì phải đánh thắng càng nhanh càng tốt. Bởi skill Bulk Up là một skill cực kỳ nguy hiểm, chỉ cần khoảng 2 lần Bulk Up là con Machop với con Makuhita trở thành khủng long liền

    lúc đó thì mệt

    Nói chung trận này vui.

    Phần thưởng của Dewford Gym là Knuckle Badge và cũng chính là TM08 Bulk Up luôn

    Route 110:

    May Battle #3:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV20

    Delby (Skitty) LV18

    Slako (Slakoth) LV16

    Quay trở lại Route 110, đi lên một chút nữa, chúng ta sẽ đụng độ nhỏ May lần thứ 3. Lần này thì con Treeko của nhỏ đã tiến hóa lên Grovyle. Trận này cũng vui, mấy bạn ráng đánh

    Đánh thắng nhỏ sẽ cho bạn Itemfinder, bạn hãy bật nó lên liền, xung quang mấy bụi cỏ ở đó item ẩn cũng kha khá. Nhặt hết rồi thì chúng ta thẳng tiến tới Mauville City

    Tin vui là trên đường đi Slako của mình tiến hóa thành Vigoroth

    Mauville City – Seaside Cycling Road – Route 117 – Verdanturf Town – Rusturf Tunnel – Mauville Gym

    Mauville City:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV21

    Delby (Skitty) LV19

    Slako (Vigoroth) LV18

    Đây được miêu tả là một thành phố lớn nhộn nhịp, có vị trí trung tâm Hoenn và là điểm giao cắt của 2 trục đường chính Đông – Tây, Bắc – Nam (vị trí đẹp gớm nhễ

    )Căn nhà đầu tiên bạn gặp (kế bên PokeMart) là của một người phụ nữ. Cô ta sẽ cho bạn Coin Case, cái này dùng trong Game Corner kế bên nếu bạn có Item Harbor Mail để đổi cho cô ta (chút nữa về Slateport mua).Nhà bên phải PokeMart có ông tiến sĩ là Mr. RockSmash, và đúng như tên gọi, ổng cho mình HM06 Rock Smash.

    Tận cùng bên phải kế bên bãi xe đạp là cửa hàng Rydel’s Cycles, bạn vô đó chọn cho mình một chiếc Mach Bike hoặc Acro Bike hoàn toàn miễn phí (Rydel tốt ghê

    ), lúc này thì bạn nên chọn Mach Bike. Bạn có thể quay lại đổi Acro Bike bất kỳ lúc nào sau này.

    Có xe đạp rồi thì bạn có thể tham quan thành phố tiếp, nhưng mình thì sẽ quay lại Route 110 để lên đường xe đạp trên không Seaside Cycling Road về Slateport mua cái Harbor Mail cho cô kia cái đã

    Seaside Cycling Road:

    Từ cổng vào Mauville, bạn chưa lên đường đua vội mà chạy thẳng qua phải. Bạn sẽ phát hiện một con nhỏ leo rào trái phép (chỗ này cấm người đi bộ) đang núp lùm. Xử tội nó xong thì hãy lên đường

    Seaside Cycling Road là đường đua dành cho Mach Bike, nên nãy mua Mach Bike là đúng rồi

    Bạn cố gắng chạy thật nhanh và tránh va chạm. Nhưng lần đầu chắc chắn không thể làm được điều này bởi vì thời gian cũng tính khi bạn đang đấu Pokemon. Ở cuối đường sẽ có một người tính giờ cho bạn.

    Hết đường về tới Slateport City thì vào PokeMart mua Harbor Mail rồi quay lại Mauville City thôi.

    Mauville City:

    Nhưng trước hết bạn hãy tới Gym và thấy Wally đang chặn trước cửa đòi đi vô đánh Mauville Gym, kế bên là ông cậu Uncle đang ngăn nó lại.

    Thằng này yếu mà thích ra gió, bạn đập

    cho nó một trận cho nó biết nó cùi bắp tới cỡ nào và đá đít nó về nhà

    tránh ra cho bố đánh Gym

    Người đàn ông mập kế bên Mauville Gym là một Move Tutor, sẽ dạy cho bạn skill Rollout, chiêu này thích hợp cho những người mập và những Pokemon mập, và người dạy skill này đương nhiên cũng mập

    Bác nào thích đỏ đen thì vào Game Corner chơi. Mình thì đi càn quét 3 phía còn lại đây

    Phía đông Mauville là Route 118, bạn chưa có HM03 Surf là hiện tại nó là đường cụt. Có một cái Heart Scale ở hòn đá kê bên ông câu cá.

    Phía Bắc là Route 111, đây là đường chính bạn sẽ đi tiếp sau khi xong hết mọi thứ ở Mauville. Nhưng hiện tại nó cũng là đường cụt do HM06 Rock Smash chưa được Unlock. Điểm thu hút khách du lịch ở đây thì có tòa nhà lớn bên phải là Trainers Hill, nhưng chưa mở cửa do chờ bạn đánh xong Elite Fours. Còn bên trái là Winstrate House.

    Nhà Winstrate có gồm bố Victor, mẹ Victoria, con gái Vivi, bà Vicky, là một gia đình cực kỳ hổ báo

    bạn sẽ phải đánh 4 trận liên tiếp với 4 thành viên trong gia đình (giống đánh Elite Fours nhễ

    ). Mình ghét đứa nào hổ báo nên mình sẽ đập hết cả họ nhà nó

    Đánh bọn nó chạy vào nhà hết rồi thì bạn đạp cửa vào luôn

    Nói chuyện với bà mẹ Victoria để lấy Macho Brace

    Bạn cứ nói chuyện tiếp hết cả 4 người thì sẽ biết thêm còn thành viên thứ năm là cậu con trai Vito – và cậu ta là người mạnh nhất trong nhà (giống đánh Champion nhễ

    ). Nhưng hiện tại cậu ta đang ở Victory Road. Thôi thì chừng nào bố đến Victory Road bố đập luôn cho hết cả họ

    Phía Tây là Route 117, trên đường đi có Pokemon Day Care, bạn gửi một cặp Đực – Cái thích hợp cho hai ông bà già ở đây nuôi thì lâu lâu sẽ có một quả trứng cho bạn chiên ăn

    Có hai điểm mình lưu ý ở Pokemon Day Care.

    – Thứ nhất, mỗi Step (bước đi của bạn) là một Exp cho Pokemon bạn gửi trong Day Care.

    – Thứ hai, cứ mỗi lần Pokemon lên Level và có skill mới thì skill đầu tiên trong skill list sẽ bị bỏ đi tự động, tức là khi bạn rút Pokemon bạn gửi ra, skill nó có là 4 skill mới nhất vừa học được. Điều này rất bất lợi bởi có những Pokemon skill cuối thì cùi nhưng skill đầu vô cùng hữu dụng. Cái này vô hiệu đối với HM.

    Đi hết Route 117 thì bạn tới Verdanturf Town, đây là một thị trấn yên bình với không khí cực kỳ trong lành, mình cũng muốn sống ở đây

    Verdanturf Town:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV23

    Delby (Skitty) LV22

    Slako (Vigoroth) LV20

    Ở đây có cái BattleTent thứ hai.

    Căn nhà lớn nhất thị trấn là nhà gia đình chị họ Wanda, nơi Wally đang sống tạm thời để chữa bệnh.

    Không có gì đặc biệt nên mình vô cái hang ngay trên thị trấn. Đó là đầu ra thứ hai của Rusturf Tunnel. Giờ thí mình biết tại sao cái Tunnel này tên là Rusturf rồi: tại nó nối Rustborovà Verdanturf, ghép lại là Rusturf

    Rusturf Tunnel:

    Bạn cứ khám phá hết cái hang sẽ thấy một cửa ra nữa, dẫn bạn ra một cái sân có một ông đang tìm mắt kính. Bạn bật Itemfinder lên tìm giúp ông ta và ra một cái kính đen. Ông ta nói kính của ông ta không phải kính đen mà là kính cận rồi bỏ đi tìm chỗ khác. Bạn lụm luôn cái kình đen

    Không còn việc gì làm thì mình về Mauville chuẩn bị đánh Gym

    Mauville Gym:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV24

    Delby (Skitty) LV23

    Slako (Vigoroth) LV21

    Mauville Gym là một Gym cực kỳ khó chịu. Nếu ban đầu bạn không chọn Mudkip thì bạn sẽ phải săn Geodude ở Granite Cave với tỷ lệ 5%

    Ngoài ra không còn Pokemon nào trị được hệ điện (Electric) + sắt (Steel) cho tới giai đoạn này cả. Cái này hơi ép buộc người chơi

    đó là lý do mình chọn Mudkip

    Phần thưởng Mauville Gym là Dynamo Badge + TM34 Shock Wave.

    Đánh xong Mauville Gym, bạn quay lại Rusturf Tunnel phá đá giúp cho Wanda và bạn trai cô ấy được gặp mặt, họ sẽ cảm kích tặng bạn HM04 Strength

    Route 111 – Route 112 – Fiery Path – Route 113

    Route 111:Lên đường tiếp tục phiêu lưu thôi các bạn !

    Phá đá đi lên, bạn sẽ gặp cặp phóng viên Interviewers Gabby & Ty lần thứ nhất. Cặp này sẽ còn đấu lại với bạn dài dài. Nếu đấu xong mà bạn trả lời phòng vấn thì bạn sẽ được lên TV

    Route 111 sẽ chặn bạn lại ở Sa Mạc, do ở đây đang có bão cát nên bạn sẽ không thấy đường đi tiếp, buộc phải rẽ sang Route 112.

    Route 112:

    Route 112 sẽ dẫn bạn tới chân núi Mt. Chimney – ngọn núi lửa còn hoạt động lớn nhất Hoenn và Pokemon World tới thời điểm hiện tại.

    Mt. Chimney nhìn từ Route 109

    Đường cáp treo lên đỉnh núi đang bị chặn lại bởi hai tên Magma Grunts.

    Bạn sẽ băng qua núi bằng một hang ngầm sôi sục dung nham là Fiery Path

    Ra khỏi Fiery Path, đi một đoạn bạn sẽ quay về Route 111 nhưng ở North Section. Bạn thấy có một thằng nhóc đứng bên cạnh một cây thông to kỳ lạ. Nó sẽ cho bạn TM43 Secret Power.

    Nói về TM43 Secret Power, skill này dùng để tạo Secret Base ở những chỗ như:

    + Cây thông to ( bên phải và bên trái là 2 Base khác nhau).

    + Ô vuông trên vách đá ( 1 Base)

    + Bụi cây lớn ( 1 Base đối với bụi đơn; bên phải và bên trái là 2 Base khác nhau đối với bụi đôi)

    Secret Base là gì ? Nó là cái động… à nhầm, là một căn phòng bí mật. Nó giống như nhà của bạn, bạn có thể dùng thú bông Pokemon Dolls và Decorations để trang trí ở đó. Cái này dành cho những bạn gái thích thú bông nè (trừ cha Ruby trong Pokemon Adventures ra

    ).

    Tiếp theo bạn sẽ gặp một ngôi nhà. Bạn đã đi một đoạn đường khá dài mà vẫn chưa tới Pokemon Center tiếp theo và Pokemon của bạn cũng đã thấm mệt rồi phải không?

    Lão bà bà ở đây sẽ bơm máu tiếp sức cho bạn

    Hồi sức cấp cứu xong, hết Route 111, bạn rẽ trái theo hẻm núi vào Route 113.

    Route 113:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV26

    Delby (Skitty) LV24

    Slako (Vigoroth) LV24

    Cái gì trắng trắng đang rơi thế ??? Tuyết ư ? No no, tro núi lửa đấy các bạn

    Bây giờ thì mình đã hiểu tại sao Verdanturf Town có không khí trong lành như thế. Là do ngược hướng gió, tro núi lửa đổ hết xuống Route 113, nên ở Verdanturf không bị ô nhiễm

    Căn nhà duy nhất ở Route này là của người thợ thủy tinh. Ông ta chế tác những vật dụng thủy tinh từ tro núi lửa. Do sống trong tro núi lửa nên ổng và con trai ổng bị bệnh đường hô hấp nặng, ho liên miên, nói chuyện mà cứ ho huff-puff. Ổng sẽ cho bạn Item Soot Sack, là cái túi đựng tro. Bạn thu thập đủ số tro cần thiết tính theo số bước chân chạy trong mấy bụi cỏ bên ngoài ổng sẽ làm cho bạn một món đồ thủy tinh.

    Mấy con Spinda ở đây, bạn để ý kỹ vân mặt của chúng nó là hoàn toàn khác nhau. Bạn thích vân nào thì cứ bắt vân đó làm đặc trưng cho riêng bạn

    Fallarbor Town – Route 114

    Fallarbor Town:

    My Pokemons:

    Marshtomp LV26

    Delby (Skitty) LV26

    Slako (Vigoroth) LV24Thị trấn đất đỏ này cũng đẹp không kém Verdanturf Town

    Căn nhà phía dưới thị trấn là của Prof.Cozmo, chuyên gia nghiên cứu thiên thạch và sao băng. Cô giúp việc của ông ta đang rất lo lắng và cho biết Prof.Cozmo đã bị mấy tên Magma Grunts áp giải đến Meteor Falls (Mình đi cứu ông ấy thui

    )

    Ở cái hố sao băng bên cạnh nhà tiến sĩ có một cục vàng Nugget.

    Nhà bên trái là của Move Reminder. Ông mập này sẽ giúp Pokemon của bạn lấy lại những skill bạn đã bỏ nếu bạn muốn với cái giá 1 lần 1 Heart Scale, giờ thì biết mấy cái Heart Scale dùng để làm gì rồi

    Route 114:

    Mình bắt đầu lên đường cứu Prof.Cozmo

    Căn nhà sát vách núi là Fossil Maniac’s House, 2 anh em sống ở đó, người anh là Fossil Maniac, anh ta rất thích đào bới và đã đào một cái lỗ to tướng ngay trong nhà mình

    Nói chuyện với đứa em trai để lấy TM28 Dig. Nói chuyện với người anh, anh ta sẽ cho bạn biết có hóa thạch Fossil ở Sa Mạc Route 111.

    Trở ra bên ngoài nói chuyện với người đàn ông đứng chung với con Poochyena, ông ta cho bạn TM05 Roar.

    Qua khỏi cây cầu thì tới nhà của Lanette. Vào trong bạn sẽ thấy mọi thứ rất ư là bừa bộn

    vì Lanette tuy rất giỏi nhưng có tính rất hậu đậu. Lanette rất xấu hổ khi để bạn thấy cảnh này

    nên sẽ hối lộ bạn một con Lotad Doll và nhờ bạn giữ bí mật giùm

    Qua khỏi nhà của Lanette, bạn tiếp tục hướng về phía ngọn núi màu trắng để lên Meteor Falls.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Dạy Cắt Tất Cả Các Kiểu Tóc Nữ Cơ Bản
  • Hướng Dẫn Bấm Cáp Mạng Rj45, Cách Bấm Cáp Mạng Rj45
  • Cách Bắn Tiền Viettel, Chuyển Tiền Số Điện Thoại Mạng Viettel
  • Cách Bấm Dây Mạng, Bấm Cáp Mạng 8 Màu Kết Nối Internet
  • 3 Bước Bấm Dây Mạng Nhanh, Chuẩn
  • Download Huong Dan Lam Ghost Da Cau Hinh Tu Nhan Driver Bang Syspacker 2.1

    --- Bài mới hơn ---

  • Tại Sao Chúng Ta Nên Dừng Sử Dụng Git Rebase
  • Cách Rename Branch Git Và Một Số Tác Vụ Quản Lý Branch
  • Làm Việc Với Nhánh Branch Tạo Nhánh Gộp Nhánh Trong Git
  • “undo” Một Commit Trong Git Tree
  • Hướng Dẫn Tải File Apk Chính Chủ Từ Server Google
  • 04/04/2009 // 22 nhận xét // Xem: 10,802 views // Chuyên mục: A-Z GHOST TOOLS .

    Ghost All Main Full Driver – Nếu bạn là người thích OS hoặc là KTV thì cái này chắc chắn bạn đã biết và có thể đã sử dụng. Có rất nhiều bản ghost kiểu như thế này trên mạng. Và tôi cũng đã góp phần vào đó 3 bản ghost và đã được đánh giá rất tốt. Có nhiều bài viết hướng dẫn cách làm, nay tôi xin mạo muội túm tắt cách làm cho những ai mún thực hiện một bản ghost made in ” tự tui”.

    Đồ nghề kèm theo gồm các thứ sau đây:

    – Chú ý: để cho bản ghost made in “tự tui” thêm đặc sẳc, bạn chuẩn bị một bitmap 800×600 or 1024×768 để add vào SysPacker 2.1. OK! Đó là đồ nghề để tạo ghost all main Các bước thực hiện Để làm một bản GHOST ngon – nhẹ – ổn định thì trước tiên bạn hãy đảm bảo máy bạn không bị nhiễm virus. Tiếp sau đó bạn có thể cài win full hoặc lượt bỏ các thành phần không cần thiết, cài thêm phần mềm hay không là tùy mỗi người. Sau khi tải bộ driver về xong, giải nén ra bạn sẽ có một folder là Syspp, hãy copy nó vào ổ đĩa C của bạn. 1. Mở chúng tôi lên và dùng Winkeyfinder lấy cd key của windows đang sử dụng và làm thay các vị trí như hình.

    anh hiếu á ban driver v2 và v3 có gì khác nhau không vây, liệu những dòng máy bộ thì có tốt như là bản v2 không anh.

    dongnam.vnbb.com

    may em la Dell Vost 1400?

    Ghost Win7 thì hơi gay đây. Nhưng nếu XP thì ok thôi. Mà bạn nên backup một bản ghost vào trog ổ cứng. Vì khi xảy ra sự cố thì bạn chỉ ghost từ trong máy là xong. Ko cần phải để trong CD ROM.

    Da Cam on anh rat nhieu, hy vong la se nhan duoc noi anh nhieu dieu bo ich.

    Chuc anh mot tuan lam viec vui ve

    Bạn có thể sử dụng đĩa SP2 OEM DELL đã post tại blog này! đĩa đó cũng rất tốt đó. Mình làm ghost đều từ đĩa đó hết!

    dang van vinh

    anh ah! em muon xin một bản ghost đa cấu hình để dùng thi lay ỏ đâu vậy những thông tin của anh thâth ý nghĩa cám ơn anh rất nhiều

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Ghost Win Xp
  • Hướng Dẫn Cách Ghost Win Xp Không Cần Đĩa Cd, Usb
  • Hướng Dẫn Cách Cài Hệ Điều Hành Ubuntu Bằng Usb Đơn Giản Nhất
  • Hướng Dẫn Cách Ghost Máy Tính Bằng File *.tib (Chuẩn Uefi)
  • Hướng Dẫn Tạo Ghost Window 7 Setup Full
  • Huong Dan Chi Tiet Jailbreak Ios 9.1

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Jailbreak Ios 8.3 Bằng Tool Taig
  • Cara Mudah Jailbreak Ios 7.0.6, 7.0.5 Dan 7.0.4 (Update) • Inwepo
  • Cách Đăng Ký 3G Mobifone 1 Ngày 2022 Giá Rẻ 1K, 5K, 7K,10K
  • Hướng Dẫn Tạo Tài Khoản Đăng Nhập Yahoo Trong Vòng “1 Nốt Nhạc”
  • Hướng Bếp Là Hướng Nào?
  • In bản tin

    Hướng dẫn chi tiết jailbreak ios 9.1 của nhóm Pangu.

    Kể từ khi Apple ra mắt fimware 9.1 vào cuối năm 2022, các nhóm hacker không ngừng tìm kiếm lỗ hổng bảo mật của Apple trên phiên bản này nhằm tạo ra một công cụ để jailbreak được nó. Sau khoảng thời gian dài làm viêc không ngừng thì cuối cùng ngóm Pangu đã có thành quả xứng đáng, khi mà trong những ngày đầu tháng 3 họ đã cho ra  đời công cụ pangu  có thể jailbreak được ios 9.1 trên các thiết bị 64bit của Apple như iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S, iPhone 6S plus, iPad Pro, iPad Air 1 & 2, iPad mini 2-3-4, iPod touch 6.

    Hướng dẫn chi tiết jailbreak ios 9.1 trên các thiết bị 64bit của Apple.

    Chuẩn bị:

    – Thiết bị 64bit của Apple đang chạy ios 9.0-9.1.

    – Cài itunes mới nhất trên máy tính.

    – Backup dữ liệu lên itunes.

    – Tắt tìm iPhone trên thiết bị của bạn

    – Download phần mềm jailbreak :

    * Windows: http://dl.pangu.25pp.com/jb/Pangu9_v1.3.0.exe

    * Mac: http://dl.pangu.25pp.com/jb/pangu9_mac_v1.1.0.dmg

    Thực hiện:

    Hướng dẫn chi tiết jailbreak ios 9.1:

    Bước 1:

    – Cắm cáp kết nối thiết bị của bạn với itunes trên PC.

    Bước 2:

    – Bật chế độ máy bay trên thiết bị của bạn. ( Cài đặt- bật Airplane Mode).

    – Tắt mật khẩu( passcode), touch id.

    Bước 3:

    – Chọn tiếp “ Already Backup” để tiếp tục quá trình.

    – Quá trình bắt đầu jailbreak, lúc này trên thiết bị sẽ xuất hiện 1 icon có ên là Pangu.

    – Phần mềm chạy được khoảng 55% máy sẽ tự động tắt máy khởi động lại. Sau khi khởi động lại, lúc này phần mềm sẽ yêu cầu bạn mở khóa và bật chế độ máy bay ( airplane mode) 1 lần nữa.

    Xong, vậy là thiết bị đã được jailbreak thành công.

    Hướng dẫn chi tiết jailbreak ios 9.1 bằng video:

    ( Tổng hợp).

     

     

     

     

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Tạo Id Apple Miễn Phí Trên Máy Tính, Iphone
  • Internet Banking Vpbank: Cách Sử Dụng Ibanking Vpbank Online
  • Vietinbank Ipay Là Gì? Hướng Dẫn Cách Đăng Ký Và Sử Dụng?
  • Hướng Dẫn Cách Đăng Ký Và Sử Dụng Dịch Vụ Bidv Online
  • Hợp Âm Bài Hát Mưa Thủy Tinh (生日礼物) –Cung Cấp Hợp Âm Việt Chuẩn
  • Kawaii Home Design Mod Apk 0.8.1 Download (Free Shopping) For Android

    --- Bài mới hơn ---

  • Kawaii Home Design V0.7.6 Mod (Free Shopping) ” Apps Blaze
  • Kawaii Home Design Mod (Free Shopping) 0.8.0 Latest Download
  • Mã Hack Kho Báu Cấm
  • Ma Hack Game Kho Bau Cam Tren Dt Nokia
  • Tải Fishing Hook Mod Hack Full Tiền (Unlimited Money) Apk
  • For those of you who’re interested in the Chibi style visuals, and most importantly, the exciting gameplay of fashions and decorations, this amazing title from ONESOFT will surely impss you with its exciting gameplay. Here, you can pe into the exciting in-game experiences as you explore your dream virtual life, filled with fashions and home decorations.

    Feel free to enjoy the awesome gameplay of Kawaii Home Design as you attempt to live your dream life being an adorable Chibi character, and have fun designing houses and remodel interiors. Now, you can explore the awesome gameplay of home design simulation with your mobile devices. Have fun exploring the in-game features and engage yourself in the immersive experiences.

    Find out more about this interesting mobile game with our complete reviews.

    Story

    The game starts with your family’s business is at the brink of going bankrupt as the customers are no longer interested and the debts are keeping to stack up. Here, you’ll guide your business through the tough time by engaging in many remodel and home design challenges. Enjoy the game and expss your aesthetic thinking with the awesome mobile game.

    Also, with the online gameplay now available, you can truly able to enjoy the awesome gameplay of Kawaii Home Design as you progress. Here, you’ll have exciting online gameplay with friends and online gamers from all over the world. Feel free to upload your designs for others to look at while also enjoy yourself with other’s works. Check out the best home designs from other gamers and get inspired to create your owns. Vote for their creative works as you progress and unlock interesting online features.

    Features

    Here are all the amazing features that the game has to offer:

    Explore interesting house design elements

    To introduce Android gamers to their exciting house designing experiences, Kawaii Home Design allows gamers to fully immersed hundreds of intuitive and adorable house design elements. Feel free to make uses of them to make your designs stand out from others. Explore the impssive furniture and décor for your bedrooms, kitchens, and restaurants. Kawaii Home Design will allow Android gamers to truly engage in the house design gameplay and explore the awesome experiences as they progress.

    Have fun with all the different design elements to decorate your dream room, explore the beautiful gardens, even discover the fancy and huge restaurants. Try out many different styles and enjoy the exciting mobile game as you progress.

    Have fun crafting your own furnishings

    And at the same time, for those of you who’re interested, you can enjoy the exciting gameplay of DIY in Kawaii Home Design as you attempt to craft your own furnishings. Feel free to style and arrange your designs and settings of each furniture and items to enjoy a much more appealing experience with the in-game décor. Plus, it’s totally possible for you to go overboard and come up with awesome items of your own thinkings. Expss your creativity while having fun with the awesome gameplay of decoration.

    Enjoy the fashionable gameplay

    For those of you who’re interested, you can also explore the fashionable gameplay of Kawaii Home Design with plenty of available dressing options, which would certainly satisfy fashion lovers. Have fun collecting hundreds of different clothes, outfits, and accessories. Find yourself becoming a Fashionista and enjoy the amazing combinations with the available clothing. Dress up and transform your characters however you wanted.

    Join the online community and have fun

    Also, you can now join the awesome online community in Kawaii Home Design, in which gamers can pe into a lot more fun and exciting gameplay. Discover your Facebook friends who’re also playing the game and engage with them through many interesting experiences. Connect with friends and online gamers from all over the world and enjoy home design gameplay even more. Visit your friends’ Showrooms and help them in many interesting design challenges if needed.

    And at the same time, to make the designing gameplay more interesting, you can now pick up interesting community votes with friends and other gamers. Feel free to rate other’s designs and show off your own creative works to others. Or introduce exciting outfits and cloth combinations with others. Explore the interesting experiences and unlock special rewards by being the winners.

    Unlock and pick up awesome rewards

    For those of you who’re interested, you can now enjoy the exciting gameplay of Kawaii Home Design with many enjoyable challenges. And most importantly, find yourself getting special rewards and prizes as a Home Stylish. Unlock better designing elements while also improve your skills as you progress in the game.

    Free to play

    And despite all the exciting features, the game still offers its free gameplay for you to enjoy whenever you’re ready. Find it relatively easy to pick up the game from the Google Play Store without having to pay anything.

    Have fun with the fully unlocked app on our website

    Visual and sound quality

    Graphics

    For those of you who’ve familiarized themselves with the realistic visual experiences in other similar titles, such as My Home: Design Dreams and Home Design Makeover, you’ll certainly find this interesting gameplay of Kawaii Home Design offering its own unique visual impssions. As a result, the adorable and colorful Chibi designs will deliver a completely refreshing gameplay of home design. And most importantly, you won’t find yourself getting caught in similar visual experiences to your other favorite home design games.

    Sound/Music

    Together with the interesting graphics, Android gamers in Kawaii Home Design will now find themselves completely hooked to their in-game experiences thanks to the adorable soundtracks and engaging sound effects.

    Final thoughts

    For those of you who’re interested in the unique RPG experiences with home design themes, this interesting mobile game from ONESOFT will certainly impss you with many of its interesting features. Here, you can enjoy simple and addictive gameplay of house design simulation, while also engaging in amazing graphics and audio experiences. And thanks to the supportive online community, you’ll always find the game offering a lot more fun than usual.

    Plus, with the game currently being free and unlocked on our website, you’ll have all reasons to start enjoying it right now.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Phần Mềm Hack Tài Xỉu Online Và Tool Hack Ku Casino
  • Hack Game Tài Xỉu Trên Điện Thoại
  • Tải Xuống Knives Crash V1.0.16 (Mod, Unlimited Coins) Apk 1.0.16 Cho Android
  • Knives Crash Mod Apk 1.0.29 Download (Unlimited Money) For Android
  • Khu Vườn Trên Mây 2 1.1.944A (97) Mod Full Kim Cương
  • Huong Dan Su Dung Arduino

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Cài Windows 7 Bằng Usb Bằng Hình Ảnh
  • Hướng Dẫn Cài Đặt Windows 10 Bằng Usb Từ A
  • Hướng Dẫn Thiết Lập Khởi Động Từ Hiren Boot – Thủ Thuật Công Nghê – Thủ Thuật Máy Tính, Thủ Thuật Tin Học, Phần Mềm Hay
  • Hướng Dẫn Tạo Usb Boot Mini Windows 8
  • Hướng Dẫn Cách Kiểm Tra, Sửa Lỗi Bad Sector Ổ Cứng
  • HƯỚ NG BẢN ARDUINO NG DẪ DẪN SỬ  SỬ  DỤNG  DỤNG CƠ BẢN

    TP.HCM, Tháng 5, Năm 2014.

    MỤC LỤC: Lờ i nói đầu. đầu. Chương 1: Tổng Tổng quan về về Arduino Uno. ……………………… …………………………………….. ……………………………. …………………………. ………….. 1 1. Tổng quan. ……………………………. …………………………………………… ……………………………. ……………………………. …………………………….. ………………………. ………. 1 …………………………………………… ……………………………. ……………………………. …………………. ….. 2 2. Sơ đồ chân đồ chân củ của Arduino. ……………………………. Chương 2: Cài đặt chương trình Arduino IDE và Driver cho Arduino ………………….. ………………….. 4 …………………………………………… ……………………………. …………………. ….. 4 1. Cài đặt chương trình Arduino IDE ……………………………. …………………………………………. ……………………………. ……………………………. …………………………….. ……………………. ……. 5 2. Cài đặt đặt Driver ………………………….. …………………………………………… ……………………………. ……………………………. …………………………….. ……………………. ……. 7 3. Arduino IDE ……………………………. Chương 3: Hướ ng ng dẫn dẫn cài đặt đặt bả bản mô phỏ phỏng Arduino trên Proteus…………………….. ……………………. 11 Chương 4: Giao tiếp tiế p Arduino vớ  vớ i mộ một số số linh kiện kiện điện điện tử  tử . …………………………… ………………………………….. ……..13 …………………………………………. ……………………………. ……………………………. ……………….. … 13 1) Project 1: Led nhấ nhấp nháy. ………………………….. 2) Project 2 : Đèn sáng khi nhấn nhấ n phím. ………………………….. …………………………………………. ……………………………. ……………….. … 18 …………………………… 21 3) Project 3 : Led sáng dầ d ần từ  từ led led 1 đến led 10 và ngượ c lạ lại. ……………………………. 4) Project 4 : Led sáng dầ d ần từ  từ led led 1 đến led 10 và ngượ c lạ lại thờ  thờ i gian delay thay đổi đượ c. ………………………………………….. ……………………………. ……………………………. ……………………………. ……………………………. ……………….. … 24 c. …………………………… ……………………………………….. ………….. 27 5) Project 5: Điều Điều khiể khiển tốc tốc độ động cơ bằng bằng PWM. …………………………… Điề u khiển bằng L293D. ……………………………. …………………………………………… …………………. ….. 31 6) Project 6 : Điều khiển động cơ bằng …………………………………………… …………………. ….. 34 7) Project 7: Giao tiế ti ếp Arduino vớ  vớ i LCD 16×2. ……………………………. …………………………………………… …………………………….. ………………….. ….. 47 8) Project 8: Giao tiế ti ếp vớ  vớ i máy tính. ……………………………. 9) Project 9. Đo nhiệt độ môi trườ ng ng dùng LM35D hiể hiển thị thị LCD và Serial …………………………………………… ……………………………. ……………………………. ……………………………. ……………………………. ……………….. … 49 Monitor. ……………………………. ……………………………………….. …………..54 10) Project 10: Giao tiế ti ếp Arduino vớ  vớ i Servo motor. …………………………… Tài liệ liệu tham khả khảo. …………………………… ………………………………………….. ……………………………. ……………………………. …………………………….. ………………….. ….. 56

    Lờ i Nói Đầ Đầu. u. Arduino đã và đang đượ c sử dụng r ất r ộng rãi trên thế giớ i,i, và ngày càng chứng tỏ

    đượ c sức mạnh của chúng thông qua vô số ứng dụng độc đáo của ngườ i dùng trong cộng đồng nguồn mở . Arduino thực sự đã gây sóng gió trên  thị trường ngườ i dùng trên toàn thế giới trong vài năm gần đây , số lượng ngườ i dùng cực lớn và đa dạng với trình độ tr ải r ộng từ bậc phổ thông lên đến đạ i học đã làm cho ngay cả  những ngườ i tạo ra chúng phải ngạc nhiên về mức độ phổ biến.Tuy nhiên tại Việt Nam Arduino vẫn còn chưa đượ c biết

    “HƯỚ NG NG DẪ DẪN SỬ  SỬ  DỤNG  DỤNG CƠ BẢN BẢN ARDUINO”. ARDUINO”. Trong tài liệu này cung cấ p cho bạn ng kiến thức cơ  b  bản nhất về Arduino cũng như các ứng dụng thực tế của nó. đọc một lượ ng Tài liệu gồm có các nội dung sau:

    Chương 1: Tổ ng ng quan về  Arduino  Arduino Uno. Chương 2: Chương 2: Cài đặt chương trình Arduino IDE và Driver cho Arduino. Chương 3: Hướ ng ẫn cài đặt bản mô phỏng Arduino trên Proteus. ng d ẫn Chương 4: Giao tiế  p Arduino vớ i một số  linh ử.   linh kiện điện t ử  Khi biên soạn, tác giả đã tham khảo một số tài liệu nướ c ngoài để tài liệu vừa đảm  bảo về mặc nội dung vừa có thể tiế p cận đượ c vớ i bạn đọc. Khi viết tác giả đã có gắng để tài liệu đượ c hoàn chỉnh nhất song chắc chắn không tránh khỏi sai sót, vì v ậy r ất mong nhận đượ c sự góp ý của bạn đọc. Mọi ý kiến đóng góp xin liên hệ: = {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; int direction = 1; int currentLED = 0; void setup() {  for (int x=0; x

    HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    21

    void loop() {  for (int x=0; x

    if (currentLED == 9) {direction = -1;} if (currentLED == 0) {direction = 1;} delay(500);  } 

    Giải thích chương trình. Trong Project này chúng ta s ử dụng 10 chân digital để điều khiển 10 led, để cho

    ở đây tôi sử dụng mảng 1 chiều gồm 10 phần t ử trong đó chứa chương trình ngắn gọn thì ở đâ 10 vị trí chân led mà ta s ử dụng trong project byte ledPin, ntLED], HIGH);

    Vì ta đã khai báo currentLED = 0 nên mãng sẽ truy xuất phần tử đầu tiên trong mãng có giá tr ị là 4 vì thế led ở  v  vị trí chân digital số 4 sẽ sáng. currentLED += direction;

    Tăng currentLED lên 1 đơn vị ( direction =1 ). Vòng lặ p tiế p theo sẽ là led ở  chân  chân digital 5 sáng và cứ như thế cho đến led ở  chân  chân số 13 sáng, thì lúc này currentLED == 9, câu lệnh “ if (currentLED == 9) {direction = -1;} ” sẽ thực hiện và led sẽ sáng ngượ c lại từ led 10 xuống led thứ 1. Hai câu lệnh : if (currentLED == 9) {direction = -1;} if (currentLED == 0) {direction = 1;}

    dùng để quy định chiều sáng của led là tăng dần hay giảm dần. Nếu là Led th ứ 10 sang thì tiế p theo sẽ giảm xuống led thứ 9 và ngượ c lại nếu led thứ 0 sang thì chu k ỳ tiế p theo led 1 sẽ sáng.

    HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    23

    4) Project 4 : Led sáng d ần từ led ừ  led 1 đến led 10 và ngượ c lại thờ i gian c. delay thay đổi đượ c. 

    Sơ đồ ơ đồ mạch : Trong project này hoàn toàn giống project 3 chỉ thêm một biến tr ở   dùng để điều ch chỉnh ở dùng

    thờ i gian delay cho chương trình

    c. Hình 24: Led sáng dần từ led 1 đến led 10 thời gian delay thay đổi đượ c. 

    Code chương trình. int ledPin = { //t ạo chữ “ ữ “ô”  B01110,  B10001,  B00000,  B01110,  B10001,  B10001, HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    38

     B01110,  B00000  };

    ữ “ơ” byte char2 = { //t ạo chữ “  B01110,  B10001,  B00000,  B01110,  B10001,  B10001,  B01110,  B00000  };

    ữ “ơ” byte sad[8] = { t ạo chữ “ơ”  B01110,  B00001,  B00010,  B01110,  B10001, HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    45

     B10001,  B01110,  B00000  };

    Sau khi đã tạo đượ c ký tự mong muốn ta sử dụng câu lệnh: lcd.createchar(num,data);

    Trong đó: num: là các chữ số tứ 0 đến 7. data: là các mãng chứa ký tự của chúng ta.

    Câu lệnh này sẽ gán ký tự ta đã tạo vào một chữ số. lcd.createChar(0, lcd.createChar(0, happy); lcd.createChar(1, lcd.createChar(1, sad);

    Để hiển thị một ký tự ra màn hình ta dùng câu lệnh lcd.write(data). Hiển thị chữ “ô” ra màn hình LCD. lcd.write(byte(0));

    Hiển thị chữ “ơ” ra màn hình LCD lcd.write(byte(1));

    HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    46

    8) Project 8: Giao ti ếp vớ i máy tính. Trong phần này tôi sẽ trình bày cách để  giao tiế p giữa Arduino vớ i máy tính thông qua chuẩn giao tiế p nối tiế p không đồng bộ UART.

    Điều khiển bật tắt bằng cách gửi lệnh từ máy tính. 

    Sơ đồ mạch:

    ở  Dùng cáp USB k ết nối Arduino vớ i máy tính. Led n ối vớ i chân 13 thông qua điện tr ở  220 ohm. 

    Code chương trình: int ledpin =13; void setup() { Serial.begin(9600);  pinMode(ledpin,OUTPUT);  pinMode(ledpin,OUTPUT);  }

    {

    digitalWrite(ledpin,HIGH); digitalWrite(ledpin,HIGH); break;  } case ‘0’: { digitalWrite(ledpin,LOW digitalWrite(ledpin,LOW); ); break; }}} HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    47

    Giải thích chương trình:  Serial monitor b ằng cách nhấ p Để có thể điều khiển đượ c led bật tắt chúng ta cần mở  Serial vào biểu tượ ng ng

    :

    Hình 35: Serial Monitor. Trong chương trình ta cần chú ý tớ i các câu lệnh sau: Serial.begin(9600);

    Câu lệnh này dùng để kiểm tra xem có dữ liệu truyền tớ i hay không. Ngoài ra Serial.available() còn tr ả về cho chúng ta số ký tự đã đượ c truyền tớ i Arduino HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    48

    char setupled = Serial.read( Serial.read(); );

    Khi dữ liệu đượ c truyền tớ i Arduino thì dữ liệu sẽ đượ c lưu vào bộ nhớ đệ ớ đệm. Chúng ta khai báo biến setupled vớ i ki ểu dữ liệu char và dùng hàm Serial.read() để truy suất dữ liệu trong bộ nhớ đệ ớ đệm và lưu vào trong nó. Như vậy ký tự đầu tiên trong chuỗi ký tự đượ c truyền tớ i sẽ đượ c gán vào setupled. Dùng hàm Switch-case để kiểm tra, nếu là “1” thì sáng led, nếu là “0” thì tắt led, các trườ ng ng hợ  p còn lại thì không làm gì.

    9) Project 9. Đo nhiệt độ môi trườ ng ng dùng LM35D hiển thị  LCD và Serial Monitor. 

    Sơ đồ ơ đồ mạch.

    Hình 36: giao tiế p vớ i LM35, LCD và Serial monitor. 

    Code chương trình: #include  LiquidCrystal  LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // dinh nghia nghia chan cho LCD LCD int maxC=0, minC=100, maxF=0, minF=212;

    HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    49

    int scale = 1; int buttonPin=8; //chan ket noi voi phim nhan void setup() { lcd.begin(16, 2); // khai bao su dung lcd 16×2 analogReference(INTER analogReference(INTERNAL);// NAL);// khai bao dien ap tham chieu cho lm35 Serial.begin(9600);  pinMode(buttonPin,  pinMode(buttonPin, INPUT); INPUT); lcd.clear();  } void loop() { lcd.setCursor(0,0); int sensor = analogRead(0); // doc du lieu tu lm35 int buttonState = digitalRead(buttonPin); digitalRead(buttonPin); if (buttonState==1) {  scale=-scale; lcd.clear();  }  switch (scale) { case 1: celsius(sensor); break; case -1:  fahrenheit(sensor);}  fahrenheit(sensor);} delay(250);  } void celsius(int sensor) { lcd.setCursor(0,0); HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    50

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    51

    Giải thích chương trình:

    Tổng quan: chương trình sẽ kiểm ta mức điện áp ngõ ra của LM35 tương ứng v ớ i nhiệt độ của môi trườ ng ng hiển thị trên Lcd và Serial Monitor. Nhiệt độ của môi trườ ng ng đượ c tính bằng độ C và độ F, nếu nhấn phím thì sẽ thay đổi hiển thị là độ C hay độ F. Bắt đầu chương trình ta khai báo thư viện Lcd và định ngh ĩ a chân cũng như các biến cần dùng cho toàn bộ chương trình. #include  LiquidCrystal  LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // dinh dinh nghia chan cho LCD LCD int maxC=0, minC=100, maxF=0, minF=212; int scale = 1; int buttonPin=8;// chan ket noi voi phim nhan

    Trong hàm setup() chúng ta cần quan tâm tớ i câu lệnh: analogReference(INTERNAL);

    Khai báo điện áp tham chiếu cho bộ chuyển đổi ADC bên trong Arduino Uno là 1,1V ( đây là giá tr ị điện áp tham chiếu nội mặc định của Arduino Uno). ng chúng ta cần lưu ý những điểm sau: Để tính toán đúng nhiệt độ môi trườ ng Bộ chuyển đổi ADC gồm 10 bit tức là 1024 mức. HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    52

    Điện áp tham chiếu cho bộ chuyển đổi ADC là 1,1V. ng. Đối vớ i LM35 thì điện áp ngõ ra tuyến tính vớ i nhiệt độ của môi trườ ng. Hệ số chuyển đổi điện áp sang nhiệt độ là 10mV/10C = 0,01V/10C. Xây dựng công thức tính nhiệt độ. Ta biết: 1,1 volt (1100 mV) có 1024 mực biểu diễn, vậy 1 mức sẽ là 1,1/1024 (volt),

    để chuyển đổi từ điện áp sang nhiệt độ thì ta chia tiế p cho 0,01V. Từ đây ta thấy cứ 1 mức chuyển đổi của ADC tương ứng vớ i

    1,1

    0

    1024.0,01

    C = 0.10742188 0C.

     Như vậy chúng ta chỉ cần đọc giá tr ị đầu vào ở  chân  chân A0 (giá tr ị nằm trong khoảng 0 – 1023) và gán chúng cho biến integer sensor. int sensor = analogRead(0); analogRead(0);

    Để tính ra nhiệt độ chính xác chúng ta nhân giá tr ị của sensor vớ i 0.10742188. Trong chương trình con celsius(int sensor) ta có câu lệnh: int temp = sensor* 0.1074188; 0.1074188;

    Trong chương trình con fahrenheit(int sensor) ta có câu lệnh chuyển đổi từ độ C sang độ F là:  float temp = ((sensor ((sensor * 0.1074188) 0.1074188) * 1.8)+32; 1.8)+32;

    HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    53

    10) Project 10: Giao ti ếp Arduino vớ i Servo motor. 

    ơ đồ mạch Sơ đồ

    Hình 37: Giao tiế p vớ i Servo motor 

    Code chương trình. #include Servo servo1; void setup() {  servo1.attach(5);  servo1.attach(5);  } void loop() { int angle = analogRead(0); // Read the pot value angle=map(angle, angle=map(angle, 0, 1023, 0, 180);

    HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    54

     servo1.write(angle);  servo1.write(angle); delay(15);  } 

    Giải thích chương trình: Khai báo thư viện cho Servo motor bằng câu lệnh. #include

    Khai báo đối tượ ng ng có tên là servo1 Trong hàm setup() ta định ngh ĩ a chân cho Servo:  servo1.attach(5)  servo1.attach(5) ;

    Chân số 5 của Arduino sẽ nối vớ i chân input của Servo motor.

    Đọc giá tr ị điện áp của biến tr ở  ở và  và gán nó cho biến integer angle : int angle = analogRead(0); analogRead(0);

    Giá tr ị đọc đượ c từ biến tr ở  ở s  sẽ nằm trong khoảng 0 đến 1023 và góc quay của Servo từ 00 đến 1800 ta sử dụng câu lệnh : angle=map(angle, angle=map(angle, 0, 1023, 0, 180);

    ở sang   sang góc quay tương ứng của Câu Lệnh này sẽ chuyển đổi từ giá tr ị của biến tr ở  Servo. Để điều khiển góc quay của Servo ta dùng câu l ệnh:  servo1.write(angle);  servo1.write(angle);

    HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    55

    Tài liệu tham khảo.    

    Beginning Arduino – Mike McRoberts Arduino cookbook –  Michael  Michael Margolis http://arduino.cc http://blogembarcado.blogspot.com

    HỌC VIỆ N HÀNG KHÔNG

    SV: NGUYỄ N TRUNG TÍN

    56

    --- Bài cũ hơn ---

  • Android — Làm Cách Nào Để Cài Đặt Android Studio Trên Ubuntu?
  • Ảo Thuật Đoán Bài – Giải Mã Năng Lực Đặc Biệt Hay Chỉ Là Thủ Thuật?
  • Lỗi Cài Đặt Autocad 2007
  • Hướng Dẫn Cài Autocad 2007 Trên Wn 8 Pro
  • Tổng Hợp Key Cài Đặt Windows Xp
  • Web hay
  • Links hay
  • Push
  • Chủ đề top 10
  • Chủ đề top 20
  • Chủ đề top 30
  • Chủ đề top 40
  • Chủ đề top 50
  • Chủ đề top 60
  • Chủ đề top 70
  • Chủ đề top 80
  • Chủ đề top 90
  • Chủ đề top 100
  • Bài viết top 10
  • Bài viết top 20
  • Bài viết top 30
  • Bài viết top 40
  • Bài viết top 50
  • Bài viết top 60
  • Bài viết top 70
  • Bài viết top 80
  • Bài viết top 90
  • Bài viết top 100